Một cái gì đó để mong chờ: Blizzard có kế hoạch phát hành thường xuyên các cơ chế, vật phẩm và cốt truyện mới của trò chơi Diablo IV sau khi ra mắt vào tháng 6. Hãng phim tuyên bố họ sẽ tuân thủ lịch trình phát hành nội dung chặt chẽ trong ba tháng. Nó có vẻ tham vọng hơn so với các phần bốn tháng của Diablo III, vốn chỉ chứng kiến một phần mở rộng cốt truyện quan trọng kể từ khi ra mắt vào năm 2012.
Tuần trước, Blizzard đã tung ra một video hậu trường giới thiệu một số nội dung cuối trò chơi của Diablo IV (bên dưới). Ngoài việc xem trước Dungeon ác mộng và Cánh đồng hận thù, Phó Giám đốc trò chơi Joseph Piepiora nói rằng “việc ra mắt mới chỉ là bắt đầu”, chỉ ra một cách mơ hồ rằng công việc về nội dung theo mùa đã được tiến hành.
Tiết lộ này không có gì đáng ngạc nhiên vì Diablo III và Diablo II: Resurrect mới ra mắt gần đây đều có lối chơi theo mùa. Trên thực tế, đội D3 đã phục vụ 28 mùa giải kể từ năm 2014 – trung bình 3 mùa giải mỗi năm.
Điều đáng ngạc nhiên là những gì Piepiora đã tiết lộ trong số ra tháng này của tạp chí Thông tin trò chơi.
Không giống như Diablo III, Blizzard có kế hoạch cung cấp nội dung câu chuyện mới vô thời hạn ba tháng một lần. Nói cách khác, câu chuyện vẫn chưa kết thúc khi người chơi hoàn thành chiến dịch cốt lõi. Đội hình dung trò chơi kết thúc của Diablo IV là một câu chuyện sống động, hấp dẫn mở ra như một vở opera xà phòng hàng quý đen tối.
“[Expect] cập nhật nhiều thịt [with] cốt truyện mới gắn liền với cơ chế và tính năng mới [coming quarterly]”, Piepiora nói. Anh ấy cũng đề cập rằng họ sẽ có các tùy chọn Battle Pass miễn phí và trả phí mới ngay sau khi ra mắt.
Các bản cập nhật nội dung chuyên sâu và thường xuyên hơn có nghĩa là người chơi sẽ có lý do để tiếp tục chơi ngay cả khi đã đạt giới hạn cấp độ và tham gia chơi Paragon. Mỗi mùa sẽ mang lại nhiều thứ hơn là chỉ một bậc thang mới để leo lên, nghĩa là D4 có thể có tuổi thọ cao hơn cả Diablo III.
“Sẽ không bao giờ thiếu việc để làm,” Nhà sản xuất Ash Sweetring hứa.
Nhưng bao nhiêu là quá nhiều? Thế giới trò chơi của Diablo IV đã rộng lớn hơn theo cấp số nhân so với bất kỳ trò chơi nào trong nhượng quyền thương mại. Bản đồ thế giới bao gồm phần lớn lục địa Estuar phía đông thay vì chỉ một số thành phố rải rác như trong các mục nhượng quyền thương mại khác.
Hơn nữa, Blizzard đã chỉ ra rằng trò chơi sẽ khuyến khích rất nhiều hoạt động khám phá. Tôi chỉ có thể khám phá một phần của khu vực Act One Fractured Peaks trong hai ngày chơi bản beta, điều này nói lên rất nhiều điều vì tôi đã bỏ qua tất cả các đoạn hội thoại để tránh những kẻ phá đám khi tôi chạy lên cấp 20. Thêm vào đó là bốn vùng rộng lớn hơn, và dễ dàng nhận thấy rằng việc truy cập toàn bộ bản đồ sẽ mất khá nhiều thời gian (ở trên).
Vì vậy, trò chơi cơ bản đã có rất nhiều thứ để tham gia – gần như áp đảo. Tất cả trừ những người hâm mộ cuồng nhiệt nhất có thể sẽ phải vật lộn để theo kịp các bản cập nhật hàng quý. Nhưng một lần nữa, không có gì nói rằng người chơi phải hoàn thành mọi thứ mà Blizzard giao cho họ trong vài năm tới. Kết thúc chiến dịch chơi đơn có thể là đủ đối với nhiều người. Thỉnh thoảng ghé thăm cũng có thể trở nên phổ biến.
No Man’s Sky cũng có tình trạng tương tự, mặc dù ít thường xuyên hơn, cập nhật lịch trình, với những người chơi nghĩ rằng họ đã hoàn thành trò chơi liên tục quay lại để xem nội dung câu chuyện và thiết bị mới thú vị. Vì vậy, Diablo IV có khả năng sẽ trải nghiệm một cơ sở người hâm mộ tương tự – một nhóm vững chắc gồm những người chơi theo mùa khó tính, những người hâm mộ thỉnh thoảng quay lại trò chơi để thỏa mãn nhu cầu khám phá hầm ngục và xem nội dung mới, và những người chỉ là một và- được thực hiện sau câu chuyện chính.
Diablo IV ra mắt trên PS5, XBS và PC vào ngày 6 tháng 6.