Trong ngữ cảnh: Unreal Engine là tiêu chuẩn để tạo trò chơi AAA, cảm giác độc lập mới hoặc bất kỳ loại trải nghiệm tương tác nào khác cho nhiều nền tảng. Phiên bản mới nhất đẩy xa hơn ranh giới của những gì người sáng tạo có thể làm với công cụ.
Sau khi cho thấy những gì công cụ mới có thể làm trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), Epic Games hiện đã phát hành phiên bản mới nhất của nền tảng tạo đồ họa 3D của mình. Epic cho biết Unreal Engine 5.2 là một bản cập nhật khá quan trọng, giới thiệu các tính năng sáng tạo để giúp công việc tạo nội dung và xây dựng thế giới trở nên dễ dàng và hoàn thiện hơn bao giờ hết.
Sử thi nhấn mạnh những cải tiến quan trọng nhất, bắt đầu với khung Tạo nội dung theo thủ tục (PCG) mới. Đây là một công cụ thử nghiệm được thiết kế để hoạt động trực tiếp bên trong Unreal Engine mà không cần dựa vào các gói bên ngoài. PCG có thể được sử dụng để xác định các quy tắc và tham số nhằm “tạo ra các cảnh lớn” bằng nội dung do người sáng tạo cung cấp, giúp quá trình xây dựng thế giới trò chơi rộng lớn trở nên “nhanh chóng và hiệu quả”.
Tính năng PCG bao gồm cả công cụ trong trình chỉnh sửa và thành phần thời gian chạy, có nghĩa là hệ thống có thể chạy bên trong trò chơi hoặc các ứng dụng thời gian thực khác với trò chơi hoặc hình dạng cảnh thay đổi tương ứng. Epic giải thích rằng PCG cũng hữu ích cho “nội dung tuyến tính” (các dự án kiến trúc lớn, cảnh phim) khi cần một số lượng lớn nội dung.
Một tính năng nổi bật khác là Chất nền, được Epic mô tả là một cách mới để tạo tài liệu cho phép người sáng tạo kiểm soát nhiều hơn đối với “giao diện” của các đối tượng hoặc cảnh 3D thời gian thực. Khi được bật, Chất nền sẽ thay thế bộ mô hình tạo bóng cố định bằng một “khung đa thùy mô-đun và biểu cảm hơn”, mang lại phạm vi xuất hiện bề mặt lớn hơn. Với Substrate, các nhà thiết kế 3D có thể dễ dàng mô tả giao diện “nhiều lớp” chẳng hạn như “chất lỏng trên kim loại” hoặc “bụi trên lớp sơn sạch”.
Unreal Engine 5.2 tiếp tục cải thiện sản xuất ảo hoặc Hiệu ứng hình ảnh trong máy ảnh (ICVFX), một loại công nghệ sản xuất dựa trên bảng đèn LED được sử dụng làm phông nền cho màn hình đồ họa 3D thời gian thực. ICVFX đã được sử dụng rộng rãi trong sê-ri phim truyền hình Mandalorian và UE 5.2 cải thiện quy trình sản xuất ảo với ứng dụng iOS mới cung cấp các điều khiển dựa trên cảm ứng, trực quan cho các hoạt động và sửa đổi sân khấu như phân loại màu, vị trí thẻ ánh sáng, v.v.
Unreal Engine 5.2 cũng cung cấp hỗ trợ riêng cho nền tảng Apple Silicon, với trải nghiệm người dùng tốt hơn, đồng thời cải thiện hiệu suất và độ ổn định nhờ Universal Binary có thể chạy trên Apple Silicon và CPU Intel.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, UE 5.2 bao gồm một mẫu ML Deformer mới được thiết kế để cho thấy cách công nghệ máy học của động cơ (vì tất nhiên, các thuật toán ML phải có mặt ở khắp mọi nơi) có thể định hình một nhân vật 3D thực tế cho các tình huống chơi trò chơi cao cấp (PC và bảng điều khiển ). Đối với các chuyên gia trò chơi và nhà thiết kế 3D, Epic cung cấp thêm một danh sách khổng lồ về tất cả những đổi mới, cải tiến và thay đổi mang đến thế giới trò chơi với Unreal Engine 5.2.