Lòng bàn tay: Nhà phát triển Colossal Order đã ra mắt phần tiếp theo rất được mong đợi của Cities: Skylines năm 2015 vào đầu tuần này và mọi thứ đã diễn ra đúng như mong đợi nhất. Một tuần trước, Colossal Order đã cảnh báo rằng hiệu suất của trò chơi có thể không đạt được kỳ vọng của một số người dùng. Như chúng tôi đã nhấn mạnh vào thời điểm đó, lời thừa nhận này là một chút trung thực mới lạ hoặc là sự miêu tả chính xác về tình trạng của ngành. Bất chấp điều đó, nhà phát triển đã tiến lên phía trước và cố tình vận chuyển một sản phẩm mà họ biết là không đáp ứng được một tiêu chuẩn nhất định.
Đánh bạc có thành công không? Tôi đoán điều đó phụ thuộc vào cách bạn đo lường thành công.
Cities: Skylines II đã có mặt trên PC vào ngày 24 tháng 10 và theo SteamDB, đạt đỉnh điểm là 104.697 người dùng đồng thời vào ngày hôm đó. Tính đến thời điểm viết bài này, trò chơi đã có hơn 14.800 đánh giá trên Steam với xếp hạng tổng thể là “hỗn hợp” và không có gì ngạc nhiên khi phần lớn phản hồi tiêu cực chỉ ra các vấn đề về hiệu suất.
Để so sánh, trò chơi có số điểm 75/100 trên Metacritic nhưng điểm của người dùng chỉ là 3,8 (nói chung là không thuận lợi) trên 10.
May mắn thay, các bản sửa lỗi đang được triển khai. Colossal Order đã tung ra bản vá đầu tiên để cải thiện hiệu suất trong trò chơi. Bản vá 1.0.11f1 không khắc phục được mọi thứ và hiện chỉ có trên Steam nhưng sẽ sớm có trên Microsoft Store.
Bản vá này bao gồm các cải tiến và sửa lỗi sau:
- Đã thay đổi LOD để độc lập với độ phân giải hiển thị để có hiệu suất ổn định hơn với độ phân giải cao
- Tối ưu hóa nhỏ với sương mù
- Độ sâu của tối ưu hóa trường và điều chỉnh
- Tinh chỉnh chiếu sáng toàn cầu
- Tối ưu hóa tình trạng giật hình khi tòa nhà xuất hiện/lên cấp
- Tối ưu hóa nhiều tình trạng giật hình trên tất cả các hệ thống
- Đã khắc phục sự cố sau khi nâng cấp tuabin gió
- Đã khắc phục sự cố khi ô tô đâm vào ô tô vẫn đang ẩn nấp với rơ-moóc
- Đã khắc phục sự cố khi tải lưới (chủ yếu xảy ra với cài đặt thấp)
Lệnh khổng lồ đã xuất bản một hướng dẫn tối ưu hóa vào đầu tuần này để giúp người chơi tận dụng tối đa trò chơi ở trạng thái hiện tại. Dựa trên phản hồi ban đầu, có vẻ như việc điều chỉnh cài đặt độ sâu trường ảnh có thể giúp tăng hiệu suất đáng kể. Giảm độ phân giải và vô hiệu hóa thể tích là một cách chắc chắn khác để tăng tốc độ khung hình trên các máy đang gặp khó khăn.


Nhà phát triển cũng đã giải quyết một vấn đề liên quan đến hiệu suất gần đây đã xuất hiện trên Reddit liên quan đến răng của các nhân vật trong trò chơi. Trả lời vấn đề này, một đại diện cho biết IGN rằng tính năng “đường đời” của trò chơi không được liên kết với hình dạng của các nhân vật và do đó, không ảnh hưởng đến hiệu suất của nhân vật. Tuyên bố đầy đủ từ nhà phát triển đã được sao chép dưới đây:
“Tính năng đường đời công dân không gắn với hình học công dân và không ảnh hưởng đến số liệu hiệu suất của các nhân vật. Chúng tôi biết các nhân vật cần phải cải tiến thêm vì họ hiện thiếu LOD, điều này ảnh hưởng đến một số phần hiệu suất. Chúng tôi đang nỗ lực đưa những tính năng này lên trò chơi cùng với những cải tiến chung về LOD trên tất cả nội dung của trò chơi. Các nhân vật có rất nhiều chi tiết mà mặc dù hiện tại dường như không cần thiết nhưng sẽ trở nên phù hợp trong tương lai của dự án.”
Câu cuối cùng đó đặc biệt thú vị và bây giờ chúng ta không thể không tự hỏi CO có gì cho tương lai của trò chơi xây dựng thành phố của nó. Liệu nó có thể phát triển thành một sim con người hơn là một sim xây dựng thành phố và liệu đó có phải là bước đi đúng đắn?
Cities: Skylines II sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và Xbox Series vào quý 2 năm 2024.






