NVIDIA ra mắt NVIDIA DLSS 5, sử dụng AI để tái tạo ánh sáng và vật liệu chân thực theo thời gian thực, đưa đồ họa game tiến gần chất lượng điện ảnh.
Theo đó, tại sự kiện GTC 2026, NVIDIA đã chính thức công bố NVIDIA DLSS 5, phiên bản mới nhất của công nghệ dựng hình bằng AI, được xem là bước đột phá lớn nhất của hãng trong lĩnh vực đồ họa kể từ khi ray tracing thời gian thực xuất hiện vào năm 2018.
Điểm cốt lõi của DLSS 5 là mô hình dựng hình thần kinh (neural rendering) hoạt động theo thời gian thực, cho phép tái tạo ánh sáng và vật liệu với độ chân thực gần như ngoài đời. Công nghệ này giúp thu hẹp khoảng cách giữa đồ họa game và hiệu ứng hình ảnh trong điện ảnh, mang lại chất lượng hình ảnh trước đây vốn chỉ có thể đạt được trong các bộ phim Hollywood.

Theo ông Jensen Huang, CEO của NVIDIA, DLSS 5 đánh dấu một cột mốc quan trọng khi kết hợp giữa kỹ thuật dựng hình truyền thống và AI tạo sinh. Cách tiếp cận này không chỉ nâng cao độ chân thực của hình ảnh mà còn vẫn đảm bảo quyền kiểm soát sáng tạo cho các nhà phát triển game.

Trong suốt hơn hai thập kỷ, NVIDIA liên tục thúc đẩy giới hạn của đồ họa máy tính, từ shader lập trình được trên dòng GeForce 3, đến nền tảng CUDA trên GeForce 8800 GTX, rồi ray tracing thời gian thực với GeForce RTX 2080 Ti và gần đây là path tracing kết hợp AI trên GeForce RTX 5090. Tuy nhiên, hạn chế lớn nhất của game vẫn là thời gian dựng hình cực ngắn cho mỗi khung hình, khiến việc đạt tới độ chân thực như phim ảnh trở nên khó khăn nếu chỉ dựa vào sức mạnh phần cứng.
DLSS ra đời từ năm 2018 nhằm giải quyết bài toán hiệu năng, ban đầu bằng cách nâng độ phân giải và sau đó là tạo thêm khung hình bằng AI. Công nghệ này đã được tích hợp trong hơn 750 tựa game, trở thành tiêu chuẩn quan trọng của ngành. Với DLSS 5, NVIDIA đưa công nghệ này tiến xa hơn, không chỉ cải thiện hiệu suất mà còn trực tiếp nâng cao chất lượng hình ảnh.

Cụ thể, DLSS 5 sử dụng dữ liệu về màu sắc và chuyển động từ mỗi khung hình, sau đó áp dụng mô hình AI để tái tạo ánh sáng và vật liệu một cách chính xác, đồng thời đảm bảo tính nhất quán giữa các khung hình. Hệ thống có thể hoạt động ở độ phân giải lên tới 4K trong thời gian thực, đáp ứng yêu cầu mượt mà của game hiện đại.
Mô hình AI của DLSS 5 được huấn luyện để hiểu sâu các yếu tố trong cảnh như nhân vật, tóc, vải hay làn da, cũng như điều kiện ánh sáng môi trường. Nhờ đó, công nghệ này có thể tái hiện những chi tiết phức tạp như độ xuyên sáng của da, độ bóng của vải hay cách ánh sáng tương tác với tóc, tất cả đều bám sát cấu trúc 3D gốc của game.
Bên cạnh đó, DLSS 5 vẫn cho phép nhà phát triển tùy chỉnh chi tiết thông qua các tham số như cường độ, màu sắc hay vùng áp dụng hiệu ứng, giúp giữ được phong cách hình ảnh riêng của từng tựa game. Việc tích hợp cũng được đơn giản hóa thông qua framework NVIDIA Streamline, tương tự các phiên bản DLSS trước đây.

NVIDIA cho biết DLSS 5 sẽ nhận được sự hỗ trợ từ nhiều nhà phát hành và studio lớn như Bethesda, CAPCOM, NetEase, Tencent, Ubisoft hay Warner Bros. Games. Công nghệ này dự kiến sẽ xuất hiện trong hàng loạt tựa game đáng chú ý như Starfield, Resident Evil Requiem hay Assassin’s Creed Shadows, với thời điểm ra mắt chính thức vào mùa thu năm nay.
Với DLSS 5, NVIDIA đang mở ra một hướng đi mới cho đồ họa game, nơi AI không chỉ hỗ trợ hiệu năng mà còn đóng vai trò trung tâm trong việc tạo nên hình ảnh chân thực, đưa trải nghiệm game tiến gần hơn bao giờ hết với thế giới thực.

