Close Menu
TechTimes VietnamTechTimes Vietnam
  • Tin tức
    • Máy tính
    • Di động
    • Khoa học
    • Ứng dụng
    • Bảo mật
    • Điện tử tiêu dùng
    • Ô tô – Xe máy
    • Doanh nghiệp
      • PR Newswire
      • Media OutReach Newswire
      • GlobeNewswire
  • Đánh giá
  • Đời sống số
  • Thủ thuật
    • Bảo mật
    • Di động
    • Ứng dụng
    • Máy tính
    • Điện tử tiêu dùng
    • Máy ảnh
  • Khoa học

Đăng ký bản tin

Cập nhật thông tin, đánh giá, bình luận... trong hộp thư email.

Facebook X (Twitter) Instagram YouTube LinkedIn TikTok RSS
Facebook X (Twitter) TikTok LinkedIn RSS
TechTimes VietnamTechTimes Vietnam
  • Tin tức
    1. Máy tính
    2. Di động
    3. Khoa học
    4. Ứng dụng
    5. Bảo mật
    6. Điện tử tiêu dùng
    7. Ô tô – Xe máy
    8. Doanh nghiệp
    9. PR Newswire
    10. Media OutReach Newswire
    11. GlobeNewswire
    12. Xem tất cả

    Microsoft ưu đãi đến 1.000 USD cho người dùng MacBook Pro chuyển sang Surface Laptop Ultra

    12/10/2026

    Lenovo đưa Tech World trở lại CES 2027, thúc đẩy tầm nhìn Con người + AI

    09/10/2026

    MSI ra mắt EdgeXpert 64GB, mở rộng lựa chọn triển khai AI Agent tại doanh nghiệp

    08/10/2026

    MSI mở đặt trước Prestige N16 Flip AI+ tại Việt Nam, hướng đến kỷ nguyên Agentic AI

    08/10/2026

    Samsung mở rộng hỗ trợ tiếng Việt trên Bixby, Galaxy AI nâng lên 24 ngôn ngữ

    15/10/2026

    Microsoft ưu đãi đến 1.000 USD cho người dùng MacBook Pro chuyển sang Surface Laptop Ultra

    12/10/2026

    D | Viện Di Động khai trương tại TP.HCM, giảm 20% dịch vụ sửa chữa và ưu đãi iPhone cũ

    10/10/2026

    OPPO A7 Pro 5G ra mắt tại Việt Nam, pin 8.000 mAh và cam kết trải nghiệm mượt mà 6 năm

    09/10/2026

    NASA và IBM ra mắt mô hình AI mã nguồn mở phục vụ khám phá Mặt Trăng

    12/09/2026

    James Webb phát hiện ngôi sao già tạo bụi silicate và hơi nước ngay sát hố đen trung tâm Ngân Hà

    12/08/2026

    VinSpace ký hợp đồng với SpaceX, dự kiến phóng vệ tinh lên quỹ đạo năm 2027

    11/08/2026

    Đá từ phía xa Mặt Trăng thách thức giả thuyết “oanh tạc dữ dội muộn” kéo dài 50 năm

    28/07/2026

    Elektrobit và Microchip hợp tác thúc đẩy phát triển phần mềm ô tô theo chuẩn AUTOSAR

    16/10/2026

    NVIDIA cùng các tập đoàn bán dẫn đẩy mạnh ứng dụng AI trong thiết kế chip và vận hành nhà máy

    16/10/2026

    Microsoft làm mới ứng dụng Photos trên Windows 11, hợp nhất ảnh từ PC, OneDrive và iCloud

    16/10/2026

    Synology chỉ ra những thách thức về dữ liệu khi doanh nghiệp Việt ứng dụng AI

    15/10/2026

    Kaspersky: Tấn công di động tại APAC tăng mạnh tại khu vực APAC

    30/09/2026

    GSMA: ASEAN cần xây dựng niềm tin số trước làn sóng lừa đảo bằng AI

    11/09/2026

    Kaspersky cảnh báo 48,4% máy tính OT tại Việt Nam bị mã độc tấn công trong năm 2025

    10/09/2026

    Kaspersky nhận hai giải thưởng về bảo mật công nghiệp tại APAC năm 2026

    20/08/2026

    Samsung mở rộng hệ sinh thái thiết bị gia dụng AI cho gia đình và doanh nghiệp

    15/10/2026

    Roborock ra mắt bộ ba thiết bị làm sạch mới tại Việt Nam, tăng cường khả năng làm sạch sâu

    05/10/2026

    Samsung đưa mô hình giặt sấy tự phục vụ 24/7 vào vận hành thực tế tại TiTi Laundry

    21/09/2026

    Sony BRAVIA 9 II được vinh danh “King of RGB LED TV 2026”

    21/09/2026

    VinFast bàn giao hơn 23.600 ô tô điện trong tháng 9/2026

    10/10/2026

    Mercedes-Benz Việt Nam tổ chức triển lãm “The Icons, Electrified” bên sông Sài Gòn

    05/10/2026

    Dat Bike được vinh danh tại Better Choice Awards 2026 với công nghệ Sạc tích hợp

    05/10/2026

    Aprilia Racing lập cú đúp podium tại MotoGP Nhật Bản, 4 xe RS-GP26 vào Top 6

    05/10/2026

    COMPUTEX 2026 chính thức mở màn, chủ đề ‘AI Together’, quy tụ 1.500 doanh nghiệp công nghệ toàn cầu

    02/06/2026

    NIC Việt Nam góp mặt tại GITEX ASIA 2025 – Kết nối hệ sinh thái công nghệ châu Á

    17/04/2025

    VinBrain mở rộng hợp tác với Medlatec và Vikomed

    18/09/2024

    Công bố sự kiện xúc tiến giao thương MEGA US EXPO 2024

    11/07/2024

    IGEL Bổ Nhiệm Chuyên Gia Zero Trust Hàng Đầu Hoa Kỳ Randy Resnick Nhằm Thúc Đẩy Chiến Lược IGEL Adaptive Secure Endpoint Platform™

    16/10/2026

    Huawei đề xuất OTN thế hệ mới cho mạng toàn quang lấy AIDC làm trọng tâm

    15/10/2026

    Tập Đoàn Khách Sạn Uzbekistan TEG Hoàn Tất Hợp Nhất Kinh Doanh tại Hoa Kỳ

    15/10/2026

    Hội nghị thượng đỉnh mạng IP thông minh Net5.5G diễn ra thành công, nhấn mạnh vai trò nền tảng của mạng IP an toàn, có khả năng chống chịu đối với tăng trưởng mới trong kỷ nguyên AI

    15/10/2026

    FPG Fortune Prime Global tham dự Forex Expo Dubai 2026 cùng AC Milan với chuỗi hoạt động đặc biệt

    15/10/2026

    Exotic Food trở thành công ty thực phẩm đầu tiên tại Thái Lan đạt chứng nhận ISO 14068-1:2023

    14/10/2026

    Dịch vụ mới ReadyServer LLM API của ReadyServer cho phép khách hàng có thể truy cập vào các mô hình AI mã nguồn mở

    14/10/2026

    Công ty niêm yết trên sàn Nasdaq TROOPS ký kết thỏa thuận sáp nhập với EFFORCE Group

    14/10/2026

    Elektrobit và Microchip hợp tác thúc đẩy phát triển phần mềm ô tô theo chuẩn AUTOSAR

    16/10/2026

    NVIDIA cùng các tập đoàn bán dẫn đẩy mạnh ứng dụng AI trong thiết kế chip và vận hành nhà máy

    16/10/2026

    Microsoft làm mới ứng dụng Photos trên Windows 11, hợp nhất ảnh từ PC, OneDrive và iCloud

    16/10/2026

    UNIQLO khai trương cửa hàng đầu tiên tại Thanh Hóa, giới thiệu bộ sưu tập mang dấu ấn địa phương

    16/10/2026

    Elektrobit và Microchip hợp tác thúc đẩy phát triển phần mềm ô tô theo chuẩn AUTOSAR

    16/10/2026

    NVIDIA cùng các tập đoàn bán dẫn đẩy mạnh ứng dụng AI trong thiết kế chip và vận hành nhà máy

    16/10/2026

    Microsoft làm mới ứng dụng Photos trên Windows 11, hợp nhất ảnh từ PC, OneDrive và iCloud

    16/10/2026

    UNIQLO khai trương cửa hàng đầu tiên tại Thanh Hóa, giới thiệu bộ sưu tập mang dấu ấn địa phương

    16/10/2026
  • Đánh giá

    HUAWEI WATCH GT 7 và FreeBuds Neo: Bộ đôi công nghệ cho nhịp sống hiện đại

    01/10/2026
    9.6

    Nothing Phone (4a): Cá tính khác biệt, trải nghiệm thuyết phục giữa thế giới smartphone na ná nhau

    24/09/2026
    9.7

    Đánh giá Nothing Phone (4b): Khác biệt, thực dụng và những giới hạn phải chấp nhận

    23/09/2026
    9.5

    Đánh giá Galaxy Z Fold8: Sau 1 tháng, cái hay không đơn giản là nằm ở khả năng gập

    18/09/2026
    9.4

    Đánh giá Epson EcoTank L6370: Chiếc máy in đủ sức gánh công việc của cả văn phòng nhỏ

    16/09/2026
  • Đời sống số

    Elektrobit và Microchip hợp tác thúc đẩy phát triển phần mềm ô tô theo chuẩn AUTOSAR

    16/10/2026

    Microsoft làm mới ứng dụng Photos trên Windows 11, hợp nhất ảnh từ PC, OneDrive và iCloud

    16/10/2026

    UNIQLO khai trương cửa hàng đầu tiên tại Thanh Hóa, giới thiệu bộ sưu tập mang dấu ấn địa phương

    16/10/2026

    Synology chỉ ra những thách thức về dữ liệu khi doanh nghiệp Việt ứng dụng AI

    15/10/2026

    Samsung mở rộng hệ sinh thái thiết bị gia dụng AI cho gia đình và doanh nghiệp

    15/10/2026
  • Thủ thuật
    1. Bảo mật
    2. Di động
    3. Ứng dụng
    4. Máy tính
    5. Điện tử tiêu dùng
    6. Máy ảnh
    7. Xem tất cả

    Kaspersky: Tấn công di động tại APAC tăng mạnh tại khu vực APAC

    30/09/2026

    GSMA: ASEAN cần xây dựng niềm tin số trước làn sóng lừa đảo bằng AI

    11/09/2026

    Kaspersky cảnh báo 48,4% máy tính OT tại Việt Nam bị mã độc tấn công trong năm 2025

    10/09/2026

    Kaspersky nhận hai giải thưởng về bảo mật công nghiệp tại APAC năm 2026

    20/08/2026

    Samsung mở rộng hỗ trợ tiếng Việt trên Bixby, Galaxy AI nâng lên 24 ngôn ngữ

    15/10/2026

    Microsoft ưu đãi đến 1.000 USD cho người dùng MacBook Pro chuyển sang Surface Laptop Ultra

    12/10/2026

    D | Viện Di Động khai trương tại TP.HCM, giảm 20% dịch vụ sửa chữa và ưu đãi iPhone cũ

    10/10/2026

    OPPO A7 Pro 5G ra mắt tại Việt Nam, pin 8.000 mAh và cam kết trải nghiệm mượt mà 6 năm

    09/10/2026

    Elektrobit và Microchip hợp tác thúc đẩy phát triển phần mềm ô tô theo chuẩn AUTOSAR

    16/10/2026

    NVIDIA cùng các tập đoàn bán dẫn đẩy mạnh ứng dụng AI trong thiết kế chip và vận hành nhà máy

    16/10/2026

    Microsoft làm mới ứng dụng Photos trên Windows 11, hợp nhất ảnh từ PC, OneDrive và iCloud

    16/10/2026

    Synology chỉ ra những thách thức về dữ liệu khi doanh nghiệp Việt ứng dụng AI

    15/10/2026

    Microsoft ưu đãi đến 1.000 USD cho người dùng MacBook Pro chuyển sang Surface Laptop Ultra

    12/10/2026

    Lenovo đưa Tech World trở lại CES 2027, thúc đẩy tầm nhìn Con người + AI

    09/10/2026

    MSI ra mắt EdgeXpert 64GB, mở rộng lựa chọn triển khai AI Agent tại doanh nghiệp

    08/10/2026

    MSI mở đặt trước Prestige N16 Flip AI+ tại Việt Nam, hướng đến kỷ nguyên Agentic AI

    08/10/2026

    Samsung mở rộng hệ sinh thái thiết bị gia dụng AI cho gia đình và doanh nghiệp

    15/10/2026

    Roborock ra mắt bộ ba thiết bị làm sạch mới tại Việt Nam, tăng cường khả năng làm sạch sâu

    05/10/2026

    Samsung đưa mô hình giặt sấy tự phục vụ 24/7 vào vận hành thực tế tại TiTi Laundry

    21/09/2026

    Sony BRAVIA 9 II được vinh danh “King of RGB LED TV 2026”

    21/09/2026

    Nikon ra mắt Z5IIC, máy ảnh full-frame hướng đến người dùng muốn chụp đẹp dễ dàng

    24/09/2026

    Canon ra mắt EOS R8 Mark II với chống rung IBIS và loạt tính năng sáng tạo mới

    16/09/2026

    Sony RX10 V ra mắt: Camera zoom siêu xa nhưng mức giá lên đến 2.300 USD gây nhiều tranh cãi

    10/07/2026

    Sony ALPHA 7R VI có giá 114 triệu đồng: Máy ảnh full-frame 67MP kết hợp tốc độ và độ phân giải vượt trội

    15/05/2026

    Nothing Phone (4a) hay (4b) khác nhau ra sao và nên chọn máy nào?

    25/09/2026

    Microsoft chỉ cách đơn giản giúp Windows 11 khởi động nhanh hơn

    17/08/2026

    7 mẹo hay giúp người dùng Android sáng tạo nội dung nhanh hơn với ‘siêu phẩm’ OPPO Reno16 5G

    13/07/2026

    Những lưu ý khi mua TV xem World Cup 2026: Đừng để những cái tên công nghệ làm bạn ‘việt vị’

    14/06/2026
  • Khoa học
TechTimes VietnamTechTimes Vietnam
Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

25/02/2023Media Outreach Newswire13 phút để đọc
Đọc bài
Tự động

Bạn vừa bỏ ra số tiền vất vả mới kiếm được để mua trò chơi AAA mới nhất để chơi trên chiếc PC chơi game quý giá của mình. Sau một thời gian dài tải xuống, bạn nhảy thẳng vào trò chơi, chỉ để phải chờ đợi lâu ở menu chính trong khi nó sắp xếp chính nó…

Hoặc có thể nó không. Nhưng bạn thấy mình gặp phải nhiều vấn đề về tốc độ khung hình khi chơi trò chơi. Tuyệt vọng tìm ra giải pháp, bạn lùng sục trên mạng để tìm câu trả lời và bắt gặp một cụm từ thường được lặp đi lặp lại: “biên dịch shader.”

Bạn có muốn biết biên dịch shader là gì, tại sao nó lại cần thiết và tại sao nó lại nhận được báo chí tiêu cực như vậy không? Vâng, đây là bài viết hoàn hảo cho bạn.

Được rồi, vậy shader là gì?

Về cơ bản, shader chỉ là các khối mã. Trong thế giới đồ họa và kết xuất 3D, mỗi chương trình là một chương trình nhỏ được thiết kế để tạo ra một đầu ra rất cụ thể. Điều này có thể là chuyển đổi hình dạng hoặc vị trí của hình tam giác, ánh xạ kết cấu thành hình dạng hoặc tính toán một tập hợp các giá trị cần thiết cho các trình đổ bóng khác.

Khi các API như Direct3D và OpenGL hỗ trợ shader lần đầu tiên, kích thước và phạm vi của chúng rất hạn chế. Ví dụ: khi trình đổ bóng pixel lần đầu tiên xuất hiện trên PC hơn 20 năm trước, chỉ có 4 hướng dẫn liên quan đến kết cấu và 8 hướng dẫn để thực hiện các phép tính.

Ngày nay, trong phiên bản mới nhất của tất cả các shader, thực tế không có giới hạn về số lượng hướng dẫn có thể được đưa vào mã…

Shader Compilation va tai sao no gay ra noi lap TechTimes Vietnam Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

Một khung hình duy nhất trong một trò chơi hiện đại bao gồm các loại trình đổ bóng khác nhau

Mặc dù các API khác nhau được các nhà phát triển sử dụng có thuật ngữ khác nhau, nhưng có bảy loại trình đổ bóng. Các trình tạo bóng đỉnh, hình học, vỏ và miền đều nhằm quản lý các đỉnh của hình tam giác – tạo và định hình thế giới 3D trước khi nó được tô màu.

Nhiệm vụ này được xử lý bởi pixel shader (và gần đây hơn là ray), xử lý các tính toán liên quan đến ánh sáng và kết cấu. Cuối cùng, các shader tính toán đều nhằm thực hiện xử lý logic và số học cho mục đích chung, thay vì bất kỳ thứ gì dành riêng cho đồ họa.

Các game 3D hiện đại sử dụng hàng nghìn shader để tính toán hình ảnh hiển thị trên màn hình. Một số rất ngắn và đơn giản, một số khác có thể cực kỳ dài và rất phức tạp, hấp thụ tất cả các tài nguyên mà GPU có thể cung cấp cho nó.

Và mỗi trong số chúng phải được xử lý trước khi GPU có thể làm bất cứ điều gì với chúng.

Làm thế nào và khi nào để biên dịch shader

Biên dịch phần mềm là quá trình chuyển đổi mã nguồn thành mã máy thực thi được. Mã nguồn có thể được viết bằng bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào, sau đó được chuyển thành mã nhị phân để phần cứng máy tính thực thi.

Trình tạo bóng không khác, chúng được viết bằng một ngôn ngữ nhất định, vì vậy việc tạo chúng và hiểu những gì đang diễn ra sẽ dễ dàng hơn. Một ví dụ về điều này có thể được nhìn thấy bằng cách sử dụng ShaderToy. Để sử dụng phiên bản trực tuyến của công cụ này, mã được viết bằng GLSL (OpenGL Shading Language) và API đồ họa WebGL để dựng hình.

1677331165 916 Shader Compilation va tai sao no gay ra noi lap TechTimes Vietnam Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

bên trong ví dụ bên dưới, mã được hiển thị là một phần của quy trình cần thiết để tạo bề mặt địa hình nhìn thấy trong hình ảnh cuối cùng — bạn có thể theo dõi cách tất cả kết hợp với nhau bằng cách xem Video này.

Ngay cả khi bạn không biết ý nghĩa của một trong những mã này, điều đó cũng không thành vấn đề – chip đồ họa của bạn cũng vậy. Nó có thể thực hiện tất cả các phép tính, nhưng bạn phải cung cấp cho nó các hướng dẫn ở dạng nhị phân. Mã phải được biên dịch từ WebGL thành hướng dẫn GPU – trong trường hợp bất kỳ thứ gì sử dụng GPU để có kết quả cuối cùng, quá trình biên dịch được thực hiện bởi trình điều khiển GPU, với CPU xử lý khối lượng công việc đó.

1677331167 72 Shader Compilation va tai sao no gay ra noi lap TechTimes Vietnam Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

Ví dụ ShaderToy này chỉ sử dụng một số ít trình tạo bóng và chỉ một trong số chúng có độ dài hợp lý. Mặc dù vậy, chỉ mất một phần giây để CPU máy tính để bàn trung bình biên dịch tất cả chúng, vì vậy quá trình này được thực hiện một lần khi bạn bắt đầu bản demo.

Tuy nhiên, hãy chọn bất kỳ trò chơi 3D hiện đại nào và đó lại là một câu chuyện hoàn toàn khác. Du hành môi trường, lên cấp hoặc chiến đấu với kẻ thù mới yêu cầu trò chơi tải các bộ tạo bóng mới từ ổ lưu trữ rồi biên dịch chúng.

1677331170 961 Shader Compilation va tai sao no gay ra noi lap TechTimes Vietnam Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

Thế giới chi tiết rộng lớn cần hàng nghìn shader khác nhau

Các trò chơi trên bảng điều khiển, chẳng hạn như PS5 hoặc Xbox Series, thường có tất cả các trình đổ bóng được biên dịch trước, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Thật vậy, cấu hình phần cứng rất tĩnh – các nhà phát triển tạo một tiêu đề mới cho máy của Sony hoặc Microsoft chỉ cần quản lý một loại GPU và hệ điều hành cũng như trình điều khiển của nó hiếm khi thay đổi.

Tuy nhiên, máy tính để bàn gây đau đầu về vấn đề này, vì có hàng nghìn cách kết hợp có thể có giữa hệ điều hành, trình điều khiển và chip đồ họa. Sẽ không thể biên dịch trước các shader cho tất cả chúng, vì vậy các nhà phát triển sử dụng nhiều cách tiếp cận khác nhau để giải câu đố này.

Các vấn đề với việc biên dịch shader

Một cách tiếp cận phổ biến là chuyển đổi tất cả các shader sẽ được trò chơi sử dụng khi tải – đôi khi trong trình tự khởi động chính, đôi khi trong menu chính hoặc khi tải cấp độ ban đầu.

Nếu một trò chơi chứa hàng chục nghìn trình đổ bóng, việc biên dịch tất cả chúng ngay từ đầu có khả năng khiến thời gian tải đó trở nên quá lâu. Việc quản lý sai thư viện shader khi tạo trò chơi sẽ chỉ làm cho vấn đề này trở nên tồi tệ hơn, vì thời gian và dung lượng lưu trữ sẽ bị lãng phí khi biên dịch thứ gì đó sẽ không bao giờ được sử dụng.

1677331171 38 Shader Compilation va tai sao no gay ra noi lap TechTimes Vietnam Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

Di sản Hogwarts không mỗi khi bạn khởi chạy trò chơi

Tuy nhiên, điều này ít nhất có nghĩa là mã shader đã sẵn sàng để trình điều khiển sử dụng, thời điểm công cụ kết xuất của trò chơi gửi lệnh đến GPU. Phương pháp ngược lại với tất cả những điều này là tránh chuyển đổi chúng lúc đầu và chỉ làm mọi thứ khi cần thiết, trong trò chơi.

Điều này rõ ràng sẽ tăng tốc độ tải, nhưng việc biên dịch trong thời gian thực có thể gây treo chuỗi xử lý đồ họa trong khi CPU đang thực hiện quá trình chuyển đổi.

Những điều này thường biểu hiện bằng việc tốc độ khung hình trung bình của trò chơi giảm đột ngột, nhưng rất ngắn. nói lắpvấn đề này có thể bao gồm từ một tiếng nấc đơn lẻ, nhất thời đến một mớ hỗn độn khủng khiếp, giật cục thường xuyên.

Nói lắp trong game không phải là chỉ gây ra bởi quá trình biên dịch shader, vì nhiều khía cạnh của kết xuất có thể dẫn đến, nhưng vấn đề cụ thể này đang trở nên phổ biến hơn.

Nói lắp là nguyên nhân của nhiều game PC hiện đại

Thật vậy, xu hướng cho các tựa game AAA là có đồ họa chân thực hơn hoặc ấn tượng hơn về mặt hình ảnh, đặc biệt là trong thể loại thế giới mở phổ biến. Vì vậy, các shader ngày càng dài hơn và phức tạp hơn, cũng như ngày càng nhiều hơn và tất cả những thứ này đều mất nhiều thời gian hơn để biên dịch.

Có nhiều trò chơi áp dụng cách tiếp cận trung gian để biên dịch trình đổ bóng, xử lý những trò chơi chính khi tải hoặc từ menu chính và thực hiện phần còn lại nếu cần. Nhưng bản thân việc thực hiện điều đó trên nền tảng PC đã là một thách thức.

Những người chơi đã quen thuộc với các tựa game được tạo bằng Unreal Engine, đặc biệt là phiên bản 4, sẽ biết rất rõ điều này, mặc dù đây không phải là vấn đề dành riêng cho UE4. Sự ra mắt của các cổng PC của Horizon Zero Dawn và Death Stranding, cả hai đều được thực hiện bằng cách sử dụng chủ sở hữu Công cụ Decimađã bị hủy hoại bởi các báo cáo thường xuyên về việc nói lắp không ngừng, phần lớn trong số đó được cho là do các vấn đề về trình biên dịch shader và được giải quyết trong bản sửa lỗi sau khi ra mắt.

Vậy các nhà phát triển và người chơi có thể làm gì để giảm thiểu vấn đề?

Thật không may cho các game thủ, bạn không thể làm gì nhiều với nó. Vì CPU xử lý các tác vụ biên dịch nên việc giảm thiểu số lượng tác vụ nền có thể hữu ích, cũng như làm giảm chất lượng đồ họa của trò chơi, nhưng đó là tất cả những gì người dùng có thể làm.

Rất ít trò chơi cung cấp tùy chọn để sửa đổi việc xử lý quá trình biên dịch shader. Horizon Zero Dawn đã nói ở trên, với bản vá mới nhất, sẽ thực hiện quá trình biên dịch shader trong menu chính, nhưng cho phép bạn bỏ qua nếu mất quá nhiều thời gian, điều này sẽ xảy ra trên phần cứng cấp thấp.

Một cái gì đó như Di sản Hogwarts gần đây không cung cấp cho bạn tùy chọn như vậy và hầu hết quá trình biên dịch được thực hiện khi trò chơi bắt đầu, trước khi đến menu chính. Không có cách tiếp cận nào có vẻ đặc biệt tối ưu vì cả hai tựa game vẫn sẽ xử lý nhiều shader hơn đáng kể khi bạn chơi.

1677331172 153 Shader Compilation va tai sao no gay ra noi lap TechTimes Vietnam Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

Về nguyên tắc, bộ nhớ cache shader trực tuyến rất tuyệt vời, trong thực tế thì ít hơn

Các nhà sản xuất GPU cũng đóng một vai trò ở đây, vì phần mềm của họ thực hiện việc biên dịch. Trình điều khiển AMD và Nvidia sẽ lưu trữ trình tạo bóng đã biên dịch của các trò chơi thường chơi trong một thư mục trên ổ lưu trữ chính, nhưng ngay sau khi trò chơi hoặc trình điều khiển được cập nhật, quy trình phải được lặp lại.

Bạn có thể nghĩ rằng những nhà cung cấp này có thể làm nhiều hơn nữa để cải thiện hiệu suất của quá trình biên dịch trình đổ bóng, nhưng ngày nay, nó nhanh hết mức có thể.

Tại thời điểm này, bạn cũng có thể nghĩ rằng một số loại dịch vụ trực tuyến lưu trữ các trình tạo bóng đã biên dịch cho mọi trò chơi, phần cứng và cấu hình trình điều khiển, sẽ rất đáng để sở hữu. Valve cung cấp một thứ như vậy, như một dịch vụ bộ nhớ đệm trong Steam, nhưng chỉ dành cho các trò chơi sử dụng OpenGL hoặc Vulkan. Tuy nhiên, thông thường, bộ đệm vẫn xuất hiện trống.

Cuối cùng, chính các nhà phát triển trò chơi chịu trách nhiệm giảm thiểu tác động của quá trình biên dịch shader. Một số rất giỏi về nó và dường như cố gắng hết sức để giảm thiểu tật nói lắp, trong khi những người khác thì kém siêng năng hơn nhiều (hãy nhìn bạn, FromSoftware).

1677331174 635 Shader Compilation va tai sao no gay ra noi lap TechTimes Vietnam Shader Compilation và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích

Một số nhà phát triển dành nhiều thời gian để đảm bảo quá trình biên dịch shader không ảnh hưởng đến lối chơi

Hầu hết các nhà phát triển hiểu biết (ví dụ: Infinity Ward, người tạo CoD) sẽ biết cách sử dụng mọi thủ thuật trong sách để ngăn việc chuyển đổi mã làm gián đoạn luồng kết xuất, ẩn mã trong menu, đoạn cắt cảnh, giai đoạn tải ở mức trung bình, v.v.

Có nhiều kinh nghiệm và hiểu các chi tiết tốt hơn của động cơ đang được sử dụng cũng rất cần thiết. Ví dụ: khi tạo trò chơi trong UE4, giao diện bề mặt của từng đối tượng và phần của môi trường được tạo bởi các phần tử được gọi là nguyên vật liệu. Theo mặc định, quá trình tạo của chúng lần lượt tạo ra một loạt trình tạo bóng, nhiều trình tạo bóng trong số đó có thể không cần thiết.

Nếu điều này không được xử lý đúng cách thì vấn đề sẽ chỉ xuất hiện trong quá trình kiểm tra chất lượng/hiệu suất. Tất nhiên, các nhà phát triển phân bổ tiền và thời gian cho những việc như vậy, nhưng nó chỉ đi xa đến mức đó và nếu trò chơi gặp phải nhiều vấn đề khác, việc sửa lỗi nói lắp do quá trình biên dịch shader có thể không được quan tâm đúng mức khi ra mắt.

Các bản vá sau khi phát hành thường cố gắng giảm thiểu những vấn đề này, điều này cho thấy rõ ràng rằng các công ty phát triển đơn giản là không cung cấp cho các phiên bản PC của trò chơi của họ đủ thử nghiệm đảm bảo chất lượng. Và vì nó tốn tiền, miễn là hàng triệu người vẫn mua những trò chơi mới nhất với nói lắp, rất nhiều nhà quản lý sẽ không sẵn sàng chi nhiều tiền hơn để tối ưu hóa mọi thứ.

Vì vậy, có lẽ, chỉ có thể thôi, vấn đề Có thể được sửa chữa bởi chúng ta – tất cả thông qua sức mạnh của ví của chúng ta.

Hãy đọc tiếp. Các tính năng chơi trò chơi trên TechSpot

Nguồn: Tổng hợp – được thực hiện thử nghiệm bằng NLP và trí tuệ nhân tạo, vui lòng nhấn báo lỗi để góp ý

Theo dõi TechTimes trên Google News
Chia sẻ. Copy Link Facebook Twitter Pinterest LinkedIn Tumblr Email WhatsApp
Bài trướcCách địa chỉ tiền điện tử tàng hình giữ giao dịch của bạn ở chế độ riêng tư
Bài tiếp theo Câu chuyện hàng đầu: Rò rỉ iPhone 15, thay đổi bản phát hành iOS beta, v.v.

Bài viết liên quan

Qualcomm unveils Snapdragon 8 Elite Gen 6 alongside Extreme variant

Cathay Financial Holdings Unifies Vietnam Operations, Accelerates AI and Sustainable Finance

Samsung Expands Android 17-Based One UI 9 Beta to More Galaxy Phones in September

Apple Raises AppleCare+ Pricing for New Mac and iPad Subscriptions

[COMPUTEX 2026] GTC Taipei 2026: Jensen Huang Unveils NVIDIA’s Vision for the Agentic AI Era

iOS 27 Rumored to Bring Major Camera and Photos App Upgrades

  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • YouTube
  • LinkedIn
  • TikTok
Đánh giá mới
9.6

Nothing Phone (4a): Cá tính khác biệt, trải nghiệm thuyết phục giữa thế giới smartphone na ná nhau

24/09/2026
9.7

Đánh giá Nothing Phone (4b): Khác biệt, thực dụng và những giới hạn phải chấp nhận

23/09/2026
9.5

Đánh giá Galaxy Z Fold8: Sau 1 tháng, cái hay không đơn giản là nằm ở khả năng gập

18/09/2026
9.4

Đánh giá Epson EcoTank L6370: Chiếc máy in đủ sức gánh công việc của cả văn phòng nhỏ

16/09/2026
9.7

Đánh giá Galaxy S26 Ultra sau hơn 3 tháng: AI thực sự hữu ích và quyền riêng tư trở thành nâng cấp đáng giá

26/06/2026
Được quan tâm nhiều
Đời sống số

Elektrobit và Microchip hợp tác thúc đẩy phát triển phần mềm ô tô theo chuẩn AUTOSAR

16/10/2026Đô Nguyễn

Elektrobit và Microchip Technology hợp tác tích hợp phần mềm AUTOSAR với nền tảng phần…

NVIDIA cùng các tập đoàn bán dẫn đẩy mạnh ứng dụng AI trong thiết kế chip và vận hành nhà máy

16/10/2026

Microsoft làm mới ứng dụng Photos trên Windows 11, hợp nhất ảnh từ PC, OneDrive và iCloud

16/10/2026

UNIQLO khai trương cửa hàng đầu tiên tại Thanh Hóa, giới thiệu bộ sưu tập mang dấu ấn địa phương

16/10/2026

Synology chỉ ra những thách thức về dữ liệu khi doanh nghiệp Việt ứng dụng AI

15/10/2026

Samsung mở rộng hệ sinh thái thiết bị gia dụng AI cho gia đình và doanh nghiệp

15/10/2026

FPT Shop miễn phí công chẩn đoán và sửa chữa điện máy, gia dụng

15/10/2026

Samsung mở rộng hỗ trợ tiếng Việt trên Bixby, Galaxy AI nâng lên 24 ngôn ngữ

15/10/2026

Zalo và Zalo Video cùng được vinh danh tại Giải thưởng Chuyển đổi số Việt Nam 2026

15/10/2026

LG hợp tác cùng Apple phát triển hệ sinh thái phụ kiện nhà thông minh thế hệ mới

15/10/2026

Cisco: Chỉ 9% tổ chức tại Việt Nam đạt năng lực ứng phó an ninh mạng vượt trội

15/10/2026

Dell mở rộng nền tảng AI Data Platform, tăng độ chính xác và tối ưu chi phí vận hành AI

13/10/2026
DMCA.com Protection Status DMCA Compliance Information
TechTimes Vietnam
Facebook X (Twitter) Instagram YouTube LinkedIn TikTok
TechTimes là trang thông tin điện tử tổng hợp; Cơ quan chủ quản: Công ty TNHH TechTimes; Địa chỉ: 39/8A đường 475, khu phố 41, P. Phước Long, TP. HCM; Chịu trách nhiệm nội dung: Ông NGUYỄN VĂN ĐÔ; Giấy phép: Giấy phép thiết lập trang thông tin điện tử tổng hợp số 39/GP-STTTT do Sở Thông tin và Truyền thông Thành phố Hồ Chí Minh cấp ngày 21/08/2017; Giấy phép bổ sung số 23/GP-STTTT cấp ngày 23/03/2021 và quyết định cập nhật số 03/QĐ-STTTT-ICP do Sở TTTT cấp ngày 01/03/2024.

© 2026 TechTimes.vn - Cập nhật liên tục tin tức, đánh giá sản phẩm, chia sẻ kinh nghiệm sử dụng sản phẩm công nghệ cao, nhận định - phân tích từ chuyên gia uy tín - Email: info@techtimes.vn , Điện thoại: 0935014085• Powered by vHost

Gõ từ khoá và nhấn Enter để tìm kiếm bài viết trên TechTimes. Nhấn Esc để huỷ.