Tại sao nó quan trọng: Hầu như không có trò chơi nào hỗ trợ DirectStorage, với Forspoken là ví dụ đáng chú ý duy nhất cùng với tin đồn rằng Diablo IV cũng có thể đi kèm với tính năng này khi nó ra mắt vào cuối năm nay. Tuy nhiên, Microsoft đang thực hiện những cải tiến chậm và ổn định đối với công nghệ ngay cả khi các nhà phát triển không vội vàng triển khai nó.
Vẫn còn sớm đối với DirectStorage, một công nghệ do Microsoft phát triển để mang lại thời gian tải trò chơi trên PC phù hợp hơn với các bảng điều khiển như Xbox Series X và Xbox Series S. Điều cơ bản của nó là tận dụng GPU để giải nén nội dung trò chơi, cho phép các nhà phát triển khai thác vào băng thông lớn được cung cấp bởi bộ lưu trữ trạng thái rắn.
Tuần này, Microsoft lặng lẽ phát hành phiên bản 1.2 của bộ công cụ phát triển phần mềm DirectStorage với các tính năng bổ sung và bản sửa lỗi, đồng thời một số thứ đã thu hút sự chú ý của chúng ta.
Điều quan trọng nhất cho đến nay là việc giới thiệu chế độ IO được đệm. Thông thường, DirectStorage mở các tệp ở chế độ không có bộ đệm để giảm thiểu thời gian cần thiết để đưa dữ liệu vào GPU, nhưng nhiều người như bạn thực sự vẫn có thư viện trò chơi của họ nằm rải rác trên ổ SSD và ổ cứng cơ học chậm hơn. Ổ cứng có thể hưởng lợi rất nhiều từ các tính năng đệm trong Windows, do đó, giờ đây có một cách để các nhà phát triển trò chơi chia sẻ cùng một đường dẫn mã giữa cả hai loại ổ lưu trữ.
Có một nhược điểm là nhà phát triển sẽ có trách nhiệm thực hiện cấu hình cần thiết và áp dụng cấu hình đó cho các tình huống phù hợp. Hơn nữa, điều này sẽ không làm cho ổ cứng nhanh hơn một cách kỳ diệu trong khi phải trả giá bằng việc sử dụng thêm RAM. Nói về các yêu cầu về RAM, chúng dường như đang tăng tốc với mọi loại trò chơi mới và việc đưa vào công nghệ DirectStorage sẽ chỉ gây thêm áp lực lên mặt trận đó đối với các tựa game sẽ sử dụng nó.
Cũng đọc: Trình biên dịch Shader và tại sao nó gây ra nói lắp, giải thích
Một tính năng mới khác trong DirectStorage 1.2 là thứ sẽ giúp các nhà phát triển hiểu giải nén nào đang được sử dụng trên bất kỳ hệ thống cụ thể nào để điều chỉnh chất lượng kết cấu và ngăn những thứ như cửa sổ bật lên hoặc kết cấu mờ. Microsoft cho biết các tác vụ giải nén đôi khi được chuyển trở lại CPU, tạo ra nhu cầu tối ưu hóa bổ sung. Điều này sẽ ngày càng trở nên quan trọng trong các tựa game mới đang đẩy giới hạn của VRAM ngay cả trên các card đồ họa tương đối mới.
Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Microsoft đã khắc phục một số sự cố về lập lịch và giải nén giúp DirectStorage nhanh hơn một chút. Sự cải thiện về tốc độ sẽ không ở mức độ mà bản cập nhật trước đó ra mắt vào tháng 11 mang lại, nhưng từng chút một đều có giá trị.
Tín dụng tiêu đề: Andrey Matveev