Để kỷ niệm 25 năm The Legend of Zelda: Ocarina of Time (phát hành ngày 21 tháng 11 năm 1998), RwanLink đã chia sẻ gần 20 phút cảnh quay từ một dự án dựa trên Unreal Engine 5 tiêu tốn hơn 600 giờ trong thời gian bốn tháng.
Video phát ở độ phân giải 4K và trông cực kỳ đẹp mắt, mặc dù ở một số đoạn khá giật. Chắc chắn sẽ cần phải cải tiến trước khi người ta có thể coi nó là một sản phẩm hoàn chỉnh một cách an toàn nhưng nó đã có một khởi đầu tuyệt vời.
Đoạn trích mô tả cuộc sống ở Castle Town. Theo RwanLink, hơn 30 nhân vật đã được phát triển cho dự án. Điều đáng nói là đoạn phim ngắn này được làm thành phim chứ không phải để chạy như một trò chơi.
RwanLink, nếu bạn nhớ lại, cũng đứng đằng sau việc tái tạo lại Ocarina of Time thực tế hơn từ vài năm trước. Dự án đó thậm chí còn ấn tượng hơn về mặt hình ảnh.
Zelda là một trong những thương hiệu nhượng quyền hàng đầu của Nintendo và đã nhận được rất nhiều sự chú ý gần đây. Tears of the Kingdom, phần tiếp theo của Breath of the Wild, ra mắt vào tháng 5 và đã bán được 19,5 triệu bản kể từ ngày 30 tháng 9. Đầu tháng này, Nintendo đã công bố kế hoạch cho một bộ phim live-action Zelda do Shigeru Miyamoto đạo diễn.
Bộ phim sẽ do Nintendo và Arad Productions đồng sản xuất và do Wes Ball đạo diễn. Nintendo và Sony Pictures Entertainment sẽ đồng tài trợ cho việc sản xuất, trong đó Nintendo sẽ chi trả phần lớn chi phí. Chúng tôi được biết Sony sẽ xử lý việc phân phối rạp chiếu trên toàn thế giới.
Gần đây, chúng tôi cũng đã thấy rất nhiều dự án Zelda chất lượng do người hâm mộ tạo ra, bao gồm phiên bản có thể chơi được này của bản gốc được tạo trong Minecraft, bản làm lại VR được tạo bằng mod Doom và bản làm lại trên PC của A Link to the Past được tạo từ đảo ngược -mã được thiết kế.
Những người quan tâm đến việc hỗ trợ công việc của RwanLink có thể thực hiện điều đó trên Patreon.