Điều gì vừa xảy ra? Microsoft không còn phát triển trò chơi của bên thứ nhất cho Xbox One nữa. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Axios, ông chủ của Xbox Game Studios, Matt Booty, xác nhận rằng công ty đã ngừng sản xuất các trò chơi của bên thứ nhất cho hệ máy cũ kỹ này. Điều đó không có gì đáng ngạc nhiên vì Xbox One đã gần một thập kỷ vào thời điểm này.
Booty cho biết ngoại lệ duy nhất là tiếp tục hỗ trợ cho các trò chơi đang diễn ra như Minecraft.
Điều đó nói rằng, các trò chơi Gen 9 (dành cho Dòng Xbox) về mặt kỹ thuật có thể chơi được trên Xbox One Gen 8 thông qua Microsoft’s công nghệ phát trực tuyến trên đám mây. “Đó là cách chúng ta sẽ duy trì hỗ trợ,” Booty nói thêm.
Trong một số tin tức liên quan, Booty cũng xác nhận rằng các nhóm sẽ tiếp tục phát triển các trò chơi của bên thứ nhất cho Xbox Series S. Một số nhà phát triển gần đây đã yêu cầu Microsoft làm rơi khả năng tương thích bắt buộc của Series S vì việc đồng phát triển cho máy chậm hơn có thể cản trở một dự án mà lẽ ra sẽ vượt trội trên Xbox Series X nhanh hơn.
Booty thừa nhận rằng việc phát triển đồng thời cho cả hai máy sẽ tốn nhiều công sức hơn nhưng cho biết các đội của anh ấy đã có thể đạt được hiệu suất vượt trội so với Series S, đặc biệt là các đội đang làm việc trên trò chơi thứ hai của thế hệ. Ông lưu ý: “Họ có thể lên kế hoạch tốt hơn khi biết một số góc nhọn nằm ở đâu.
Xbox One đã có một hoạt động ổn định vì cả Microsoft và Sony đều hỗ trợ bảng điều khiển thế hệ cuối tương ứng của họ lâu hơn bình thường. Bảng điều khiển thế hệ hiện tại chính thức xuất hiện vào cuối năm 2020 nhưng rất khó mua cho đến nửa gần đây do các vấn đề về chuỗi cung ứng liên quan đến đại dịch Covid-19.
Có thể gây ngạc nhiên cho một số người khi Microsoft hiện đang quản lý gần hai chục studio trò chơi – chính xác là 23. Thật kỳ lạ, hầu hết vẫn chưa đưa ra một trò chơi nào cho Dòng Xbox và cho đến cuối tuần vừa qua, một số thậm chí còn chưa công bố các dự án cho bảng điều khiển thế hệ hiện tại của Microsoft.
Chu kỳ phát triển dài hơn ảnh hưởng rất nhiều đến phương trình. Booty cho biết, trước đây chu kỳ phát triển là hai hoặc ba năm đối với các trò chơi AAA, thì giờ đây chúng là bốn, năm và sáu năm. Booty lưu ý rằng sự phức tạp của các trò chơi mới hơn và mong muốn làm cho chúng đẹp nhất có thể là nguyên nhân hàng đầu dẫn đến chu kỳ dài hơn.