Tại sao nó buồn cười: Đừng hiểu lầm tôi. Tôi là một người hâm mộ Bethesda, nhưng thật khó để nghĩ ra một nhà phát triển trò chơi nào lại dễ phát hành phần mềm có lỗi hơn. Chắc chắn, chúng ta đã thấy một số lần ra mắt đầu tiên kỳ quặc đầy trục trặc từ các hãng phim khác. Cyberpunk 2077 ngay lập tức xuất hiện trong tâm trí, nhưng hồ sơ theo dõi của Bethesda về các bản phát hành lỗi đã đi vào lãnh thổ meme.
Vì vậy, thật buồn cười khi người đứng đầu Xbox Game Studios, Matt Booty, gần đây đã nói rằng Starfield có “ít lỗi nhất” so với bất kỳ trò chơi Bethesda nào khác. Nhận xét được đưa ra trong cuộc phỏng vấn Lễ hội trò chơi mùa hè với Giant Bomb vào thứ Hai (bên dưới).
“Chỉ bằng những con số, nếu nó được vận chuyển ngày hôm nay, [Starfield] sẽ có ít lỗi nhất trong bất kỳ trò chơi nào mà Bethesda đã từng xuất xưởng và chúng ta có nhiều thời gian hơn để tiếp tục,” Booty nói.
Nói về việc thiết lập các tiêu chuẩn dễ dàng đạt được. Điều tồi tệ hơn là số lượng lỗi thậm chí không được tính đến. Nó chỉ mất một để làm hỏng kinh nghiệm. Một hình đại diện ở tư thế chữ T khi vào ô tô chủ yếu gây cười và chỉ hơi khó chịu. Tuy nhiên, trò chơi bị sập mỗi khi người chơi cố gắng lên ô tô là trò chơi phá vỡ. Đó không phải là kiểm soát số lượng, Matt. Đó là kiểm soát chất lượng.
Đó cũng là sự sẵn sàng sửa những lỗi đó. Lấy The Elder Scrolls V: Skyrim làm ví dụ. Skrim ra mắt vào năm 2011 cho Xbox 360, PlayStation 3 và PC. Kể từ đó, trò chơi đã chuyển qua nhiều cổng khác nhau sang phần cứng mới hơn, được “nâng cấp” đồ họa và đã có các phiên bản đặc biệt được phát hành với giá đầy đủ. Tuy nhiên, vẫn còn hàng trăm trục trặc đã biết mà Bethesda chưa bao giờ vá trong khi chuyển hoặc làm lại.
Có rất nhiều lỗi trong Skyrim đến nỗi cộng đồng đã tạo ra một bản mod chuyên dụng miễn phí cho Bethesda để sửa nhiều lỗi của phiên bản vanilla. Vì vậy, thật dễ dàng để sử dụng Bethesda như một bài đăng quan trọng liên quan đến việc phát hành phần mềm chưa hoàn thành, nhưng có ít lỗi hơn bất kỳ trò chơi nào khác của nó không phải là một sự khoe khoang hay.
Thật tuyệt vời khi trong trang hơi nước của Starfield, họ chỉ có một anh chàng cầm súng nhưng giống như là.. Tay anh ta đang kẹp nó thay vì cầm báng trước?? Không ai làm như bethesda lol pic.twitter.com/s4KZ1lufXK
– Foos ðº�*𩸠(@Foosili) Ngày 12 tháng 6 năm 2023
Điều đó nói rằng, ít lỗi hơn luôn là tin tốt và ông chủ Xbox Phil Spencer đã nói trong cùng một câu hỏi và trả lời rằng Bethesda hiện có tất cả nhân viên QA chơi trò chơi, tìm kiếm các lỗi mới và cố gắng sao chép những lỗi đã biết. Anh ấy cũng đề cập rằng nhiều lần trì hoãn của Starfield đã cho phép nhóm thực sự quay số.
“Sự thật mà nói, khi việc mua lại kết thúc [in 2021]trò chơi này có ngày giao hàng sớm hơn đáng kể so với thời điểm chúng ta thực sự ra mắt,” Spencer nói, đồng thời cho biết thêm rằng thời gian thêm đã cải thiện độ ổn định của trò chơi.
Trớ trêu thay, Bethesda chưa phát hành bản demo, nhưng mọi người đã chỉ ra những trục trặc được tiết lộ trong các tài sản đã phát hành. Một ảnh chụp màn hình được đăng lên trang Steam của Starfield, mà Bethesda đã xóa kể từ đó, cho thấy một hình đại diện đang nhắm một khẩu súng trường với những ngón tay xuyên qua khẩu súng cách báng súng hai inch (được lưu giữ trong tweet ở trên). Tất nhiên, điều này thú vị hơn là phá game.
Starfield ra mắt trên hệ máy PC và Xbox Series vào ngày 6 tháng 9 năm 2023. Và sau khi thổi phồng tình trạng “ít lỗi hơn”, Matt Booty hy vọng rằng người chơi sẽ không gặp quá nhiều vấn đề với nó vì dù chỉ một vài trục trặc nghiêm trọng, và Matt sẽ phải đối mặt với một đàn quạ khổng lồ đến Lễ tạ ơn.