Hướng tới tương lai: Epic Games lần đầu tiên tiết lộ một công cụ cho phép các nhà phát triển thực hiện chụp khuôn mặt bằng điện thoại thông minh của người tiêu dùng vào năm 2020. Năm sau, hãng tiết lộ phần mềm để thiết kế các nhân vật người thật một cách hiệu quả. Giờ đây, công ty đã kết hợp hai công nghệ này với hy vọng hạ thấp rào cản gia nhập để xây dựng và tạo hoạt ảnh cho các cảnh 3D có độ chi tiết cao.
Epic Games đã phát hành một bộ hoạt hình mới cho công cụ xây dựng nhân vật MetaHuman trong tuần này. Chuỗi công cụ cập nhật công nghệ hiện có để mở rộng khả năng của Unreal Engine 5 cho các nhà phát triển lớn và nhỏ.
Công ty lần đầu tiên tiết lộ công nghệ MetaHuman Animator của mình tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi năm 2023 vào tháng 3 trong một cuộc trình diễn từ Ninja Theory giới thiệu tựa game sắp ra mắt Senua’s Saga: Hellblae II. Trong buổi thuyết trình, các nhà phát triển đã ghi lại cảnh nữ diễn viên Melina Juergens sử dụng iPhone. Sau đó, họ nhanh chóng áp dụng thông tin được ghi lại cho một mô hình nhân vật từ Hellblade II, cho thấy studio có thể tiến hành chụp chuyển động khuôn mặt nhanh như thế nào bằng phần cứng có sẵn rộng rãi.
Phần mềm liên quan là ứng dụng iPhone Live Link Face, được Epic phát hành vào năm 2020. Công cụ này sử dụng máy ảnh trong iPhone 12 trở lên và công nghệ thực tế tăng cường ARKit của Apple (tạo hoạt ảnh cho hình đại diện Memoji và Animoji) để ghi lại chuyển động trên khuôn mặt của diễn viên và áp dụng chúng cho các ký tự Unreal Engine 5.
Live Link Face đã nhận được bản vá đầu tiên trong tuần này, thêm hỗ trợ cho MetaHuman Animator. Epic đã công bố ra mắt chương trình bằng cách phát hành một bộ phim hoạt hình ngắn có độ chân thực cao (tiêu đề) tập trung vào khuôn mặt của một diễn viên được chụp bởi ứng dụng và kết xuất bằng MetaHuman.
Công ty cũng phát hành một video hướng dẫn để giúp các nhà phát triển bắt đầu và cập nhật tài liệu trên trang web của mình với thông tin về MetaHuman Animator. Mặc dù Epic đã trình diễn công nghệ này bằng iPhone, nhưng nó hỗ trợ bất kỳ máy ảnh âm thanh nổi định hướng theo chiều dọc nào. Các phiên bản gần đây của iPad Pro với máy ảnh TrueDepth sẽ hoạt động, nhưng Epic chưa tối ưu hóa MetaHuman Animator để sử dụng với chúng, vì vậy hiệu suất có thể còn sơ sài. Tuy nhiên, công ty đã thử nghiệm công cụ này với thiết bị Technoprops và Standard Deviation và không tìm thấy vấn đề gì.
Mặc dù hầu như không có trò chơi Unreal Engine 5 nào ngoài Fortnite của Epic được xuất xưởng, nhưng nhiều trò chơi hiện đang được phát triển, một số trong số đó chắc chắn sẽ sử dụng MetaHuman Animator. Người bất tử của Aveum, sử dụng MetaHumans, ra mắt vào ngày 20 tháng 7. Hellblade II được lên kế hoạch cho năm 2024.


