Tại sao nó quan trọng: Neil Long hiện là một nhà báo điều hành một trang web tập trung vào ngành công nghiệp trò chơi di động. Là cựu biên tập viên cho phần trò chơi trên App Store của Apple, Long cho biết Cupertino không quan tâm nhiều đến trò chơi mặc dù họ thu được lợi nhuận khổng lồ từ các nhà phát triển.
Long đã có bảy năm làm biên tập viên trò chơi trên App Store, vì vậy anh ấy nên biết các đặc quyền kinh doanh của Apple. Gần đây, anh ấy đã nói với The Guardian rằng trò chơi không phải là ưu tiên hàng đầu của Apple. Mặc dù là công ty châm ngòi cho cuộc cách mạng di động, Long cho rằng Apple cư xử giống như một chủ nhà ký sinh hơn là một người giữ nền tảng đáng tin cậy.
Long cho biết cuộc cách mạng di động đã bắt đầu “rất tốt” khi iPhone và iPad xuất hiện trên thị trường và biến đổi các trò chơi cũng như phần còn lại của thế giới công nghệ. Đột nhiên mọi người đều có “máy trò chơi mạnh mẽ trong túi của họ”, Long nhớ lại, và một số nhà phát triển “tuyệt vời” đã khai thác thị trường tiềm năng mới để bắt đầu sự nghiệp của họ trong lĩnh vực kinh doanh trò chơi.
Nhờ có Apple Store, Zach Gage bắt đầu sự nghiệp của mình với SpellTower, Adam Saltsman đã biến nền tảng thành trò chơi hậu tận thế với Canabalt, và Lucas Pope đã tạo ra Helsing’s Fire khó hiểu trước khi đưa Papers, Please đến với công chúng. App Store cũng là một lợi ích cho một số bộ phim bom tấn chính thống. Angry Birds, Triple Town và New Star Soccer nằm trong số rất nhiều “game chính thống” được phát hành trên nền tảng của Apple.
Vậy điều gì đã xảy ra sau khi Apple biến trò chơi di động thành một cỗ máy kiếm tiền mới? “Không có gì.” Long nói. Công ty dường như chỉ “tình cờ” tạo ra một hệ sinh thái trò chơi mới và đã chủ trì nó như một “chủ nhà khinh miệt” kể từ đó. Apple thu khoản phí 30% đắt đỏ của mình đối với hầu hết mọi giao dịch mua hàng trong ứng dụng trong khi “gần như không làm gì” để kiếm được tất cả số tiền đó.
Hiện tượng chơi miễn phí đã thay đổi thị trường, cung cấp cho các nhà phát triển một cách mới để kiếm tiền từ những người chơi “cá voi” và quảng cáo thay vì yêu cầu mọi người trả trước tiền mặt. Trong khi đó, Long tuyên bố rằng hành vi của Apple và các chính sách bảo mật hiện tại – như cửa sổ bật lên “yêu cầu ứng dụng không theo dõi” – đã gây hại tích cực cho hoạt động kinh doanh trò chơi di động.
Nhóm Đánh giá ứng dụng nhỏ của Apple đã bị choáng ngợp ngay từ đầu. Nhóm thiếu nhân lực có nhiệm vụ kiểm tra xem một trò chơi – hoặc một ứng dụng, đối với vấn đề đó – nên được chấp thuận để bán hay bị từ chối. Tuy nhiên, một thực tế đáng buồn là họ không thể xử lý khối lượng nội dung xuất hiện ngày nay.
Long cho biết Apple vẫn là một chủ nhà App Store đáng khinh bỉ mặc dù thị trường đang bị tràn ngập bởi các ứng dụng giả mạo, sao chép trái phép và ăn cắp bản quyền (và nổi tiếng) của các thương hiệu như Pokemon, Minecraft và những thương hiệu khác. Apple có thể đã đầu tư một phần nhỏ trong số hàng tỷ USD kiếm được thông qua các trò chơi di động để biến App Store trở thành một nơi tuyệt vời để tìm các trò chơi thú vị và hấp dẫn.
Tuy nhiên, không phải tất cả mọi thứ đều bị mất. Các cơ quan chính phủ đã bắt đầu xem xét kỹ lưỡng các cửa hàng ứng dụng dành cho thiết bị di động, điều này có thể buộc Apple và Google phải đổi mới hoặc mất thế độc quyền đối với hoạt động kinh doanh ứng dụng.