“Cũng cần phải tăng lương,” Tsujimoto nói. Giám đốc điều hành nói thêm: “Xét đến thực tế là tiền lương đang tăng trong toàn ngành, tôi nghĩ việc tăng đơn giá là một lựa chọn lành mạnh cho doanh nghiệp”.
Mặc dù các game thủ có thể không muốn nghe điều đó nhưng Tsujimoto có một số lý lẽ xác đáng. Nó không phải là hiếm để các trò chơi AAA được bán với giá từ 50 USD trở lên trong thời đại mà anh ấy nói đến. Tính đến lạm phát, con số này gần bằng 120 USD tiền ngày nay nhưng các trò chơi AAA hiện đại hiện đang có mức giá cao hơn là 70 USD.
Các trò chơi ngày nay cũng phức tạp hơn nhiều và một số tựa game hàng đầu thực sự có ngân sách sản xuất khổng lồ. Các hãng phim cần một số cách để thu lại khoản đầu tư của họ và kiếm được một số lợi nhuận từ đầu. Nếu không tính phí nhiều hơn đáng kể cho trò chơi, các nhà xuất bản đã phải nghĩ ra những cách khác để kiếm được nhiều tiền hơn từ người chơi bao gồm các giao dịch vi mô và DLC.
Dù bằng cách nào, rõ ràng là cần phải có điều gì đó vì mô hình hiện tại cảm thấy không bền vững trong thời gian dài hơn nữa. Điều có thể xảy ra là giá trò chơi AAA sẽ tiếp tục nhích qua mốc 70 USD… tất nhiên là từ từ để không làm rung chuyển con thuyền quá nhiều cùng một lúc. Thật không may, các giao dịch vi mô và DLC trả phí cũng có khả năng vẫn tồn tại ở đây.
Một lĩnh vực đáng quan tâm khác là việc làm lại và chuyển sang các nền tảng khác nhiều năm sau khi phát hành ban đầu. Cả hai đều ngày càng trở nên đắt đỏ hơn đến mức có cảm giác như sắp xảy ra sự phản kháng đáng kể.
Ngành công nghiệp này đang ở ngã ba đường và không rõ chính xác điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Điều đó nói rằng, bạn muốn thấy mọi thứ diễn ra như thế nào? Bạn có đồng ý trả trước nhiều hơn một chút để loại bỏ các giao dịch vi mô và DLC không? Yêu cầu bao nhiêu cho một game AAA?
Tín dụng hình ảnh: Thomas Despeyroux