Sao nó lại quan trọng: Sau màn ra mắt mạnh mẽ và một số bản cập nhật trình điều khiển lớn, GPU Arc Alchemist của Intel không hoàn toàn nằm trong danh sách mong muốn của mọi game thủ PC. Tuy nhiên, công ty đang xem xét tất cả những tiêu cực bằng cách kết hợp các bài học rút ra từ lỗi kiến trúc và phần mềm vào các giải pháp đồ họa rời Battlemage sắp tới. Không có ngày phát hành hoặc thông số kỹ thuật được xác nhận để cổ vũ, nhưng giờ đây chúng ta biết rằng Team Blue đang tìm cách thúc đẩy AMD và Nvidia suy nghĩ lại về chiến lược giá của họ trong tương lai.
Bước đột phá của Intel vào thị trường đồ họa rời đã gặp phải nhiều vấn đề, từ thời điểm ra mắt Arc Alchemist không may cho đến nhiều vấn đề về hiệu suất và độ ổn định mà những người dùng đầu tiên gặp phải. Điều đó nói rằng, Team Blue dường như đang trong quá trình lâu dài và gian khổ để làm cho các sản phẩm của mình hấp dẫn nhiều game thủ hơn.
Cựu nhân viên kỳ cựu của Nvidia đã trở thành thành viên của Intel Tom Petersen đã xác nhận điều này trong một cuộc phỏng vấn gần đây. tệp âm thanh với Gordon Ung và Brad Chacos của PC World. Petersen thẳng thắn đồng ý với quan điểm của công chúng rằng thế hệ phần cứng Arc đầu tiên không hẳn là một lựa chọn khả thi cho những người xây dựng PC mới hoặc muốn nâng cấp từ card đồ họa cũ của Nvidia hoặc AMD, đặc biệt nếu bạn đang muốn chơi một chiếc. trong số các tựa game VR nổi bật.
Một trong những lý do chính cho điều này là ngăn xếp phần mềm của Intel, tụt hậu so với hai công ty còn lại. Tuy nhiên, Petersen nhấn mạnh những tiến bộ to lớn đã đạt được trong bộ phận trình điều khiển kể từ khi ra mắt và giải thích rằng chỉ còn là vấn đề thời gian trước khi Intel có thể tận dụng tối đa hiệu năng có thể có của Arc silicon, đặc biệt là trong các tựa game DirectX 9, 10 và 11.
Tất nhiên, hầu hết mọi người có thể tránh phần cứng Arc thế hệ đầu tiên do chi phí trên mỗi khung hình đáng thất vọng ở hầu hết các khu vực. Petersen sẽ không nói Arc Alchemist đang bán chạy như thế nào cho đến nay, nhưng ông nhấn mạnh rằng Intel đang tập trung vào việc tăng thị phần và chia sẻ tư duy thông qua việc định giá mạnh ở một số thời điểm. . Mục tiêu cuối cùng không phải là mang đến card đồ họa dưới 200 USD, mà là mang lại giá trị tốt hơn cho phần lớn người chơi PC.
Với lộ trình đồ họa máy tính để bàn bị rò rỉ vào tháng trước, không có gì ngạc nhiên khi các máy chủ podcast đã hỏi về GPU Battlemage sắp ra mắt. Thật không may, Intel đang giữ im lặng về điều này ngoài việc ám chỉ rằng quá trình phát triển đang diễn ra theo đúng kế hoạch. Nếu thông tin rò rỉ là chính xác, điều đó có nghĩa là chúng ta sẽ thấy những sản phẩm đầu tiên của gia đình này vào đầu năm tới.
Peterson cho biết Intel đã học được rất nhiều từ những sai lầm về kiến trúc của họ với silicon Arc thế hệ đầu tiên dùng để thiết kế Battlemage. Điều đó có thể có nghĩa là rất nhiều thứ, nhưng Intel đang tập hợp hầu hết các nguồn lực của mình từ bộ phận đồ họa được tân trang lại để đảm bảo Battlemage không gặp phải các sự cố khởi chạy tương tự như Alchemist. Và trong khi công ty gấp rút tung ra thế hệ GPU rời đầu tiên để thu thập phản hồi của người dùng, thì điều đó sẽ không xảy ra với các thế hệ tương lai.
Có một điều chắc chắn – những nỗ lực ngắn hạn của Intel tập trung nhiều hơn vào việc thu hẹp thị phần của AMD và tạo ra “những công nghệ mở mới thú vị” và ít thách thức Nvidia hơn ở phân khúc cao cấp. Công ty cũng muốn cải thiện khả năng mở rộng quy mô hiệu suất DirectX 11 và 12 cũng như khả năng dò tia và mở rộng độ phân giải, đồng thời mong muốn những điều này sẽ phát triển với “tốc độ kín đáo”.