Giải pháp Thi đấu Thể thao điện tử (ECS) của Tencent được triển khai để hỗ trợ kỹ thuật cho toàn bộ 11 nội dung Esports tại Asian Games lần thứ 20 ở Nhật Bản.
Thể thao điện tử sẽ lần thứ hai xuất hiện với tư cách môn tranh huy chương chính thức tại Đại hội Thể thao châu Á (Asian Games) lần thứ 20. Diễn ra từ ngày 22/9 đến 2/10/2026 tại Sảnh D, Trung tâm Triển lãm Quốc tế Aichi Sky Expo, Nhật Bản, chương trình Esports năm nay có quy mô lớn với 11 nội dung thuộc sáu nhóm trò chơi đến từ nhiều nhà phát hành.
Sự đa dạng về trò chơi kéo theo nhiều yêu cầu khác nhau về thiết bị, công cụ phát triển, hệ thống quản lý phiên bản và môi trường kỹ thuật. Trong bối cảnh đó, Tencent Esports triển khai ECS như một nền tảng hỗ trợ vận hành chung cho toàn bộ 11 nội dung, từ khâu chuẩn bị trước trận cho tới giám sát và rà soát sau khi trận đấu kết thúc.
ECS được xây dựng dành cho trọng tài, bộ phận điều hành giải đấu và các nhóm giám sát. Hệ thống số hóa nhiều quy trình kỹ thuật, giúp ghi nhận dữ liệu, theo dõi trạng thái thiết bị và hỗ trợ truy xuất thông tin trong suốt vòng đời của một trận đấu.
Ba lớp vận hành xuyên suốt mỗi trận đấu
ECS được tổ chức thành ba nhóm chức năng tương ứng với các giai đoạn chính của quá trình thi đấu.
Trước trận, Inspection Station đảm nhiệm việc kiểm tra thiết bị ngoại vi của vận động viên, thiết bị thi đấu và điều kiện môi trường. Kết quả được ghi nhận vào hệ thống, tạo cơ sở dữ liệu phục vụ việc kiểm tra và đối chiếu trong các bước tiếp theo.
Trong khi trận đấu diễn ra, Monitoring Console theo dõi hơn 30 thông số theo thời gian thực, bao gồm trạng thái thiết bị và kết nối mạng. Hệ thống đồng thời tập hợp nhiều nguồn hình ảnh như góc nhìn trực tiếp của vận động viên (Player POV), góc quan sát của trọng tài hoặc người điều hành trận đấu (Observer View – OB) và camera ghi lại thao tác tay (Hand Cam).
Sau trận, Review Room cung cấp quyền truy cập vào hồ sơ và dữ liệu đã được ghi nhận trong quá trình thi đấu. Đội ngũ vận hành có thể sử dụng dữ liệu này cho công tác đánh giá, lưu trữ, tổng hợp thông tin cũng như quản lý các nội dung video liên quan.
Cách tiếp cận này giúp tạo ra một quy trình vận hành thống nhất, trong khi các nội dung thi đấu vẫn sử dụng nhiều trò chơi, thiết bị và nền tảng kỹ thuật khác nhau.
Kế thừa kinh nghiệm từ Asian Games lần thứ 19
ECS được phát triển dựa trên kinh nghiệm Tencent Esports tích lũy trong quá trình hỗ trợ các nội dung Esports tại Asian Games lần thứ 19. Theo Tencent, đội ngũ kỹ thuật của hãng khi đó đã tham gia hỗ trợ 217 trận đấu mà không ghi nhận sự cố kỹ thuật.
Để chuẩn bị cho Asian Games lần thứ 20, ECS đã được đưa vào thử nghiệm qua ba sự kiện diễn ra từ tháng 1 đến tháng 6/2026 tại Nhật Bản, Singapore và Việt Nam. Các đợt thử nghiệm nhằm kiểm tra khả năng vận hành của hệ thống trong những điều kiện địa điểm, hạ tầng mạng và môi trường thi đấu khác nhau.
Đầu tháng 9, đội ngũ kỹ thuật của Tencent tiếp tục có mặt tại địa điểm tổ chức Asian Games ở Nhật Bản để tiến hành kiểm thử tích hợp toàn bộ hệ thống trước thời điểm các nội dung chính thức khởi tranh.
Bà Yati Zhang, Giám đốc Tencent Esports, cho biết sự xuất hiện của Esports trong các đại hội thể thao đa môn đặt ra yêu cầu ngày càng cao về tính minh bạch và nhất quán trong quy trình thi đấu. Theo bà, ECS được phát triển để chuyển nhiều công đoạn vốn phụ thuộc vào thao tác thủ công, như kiểm tra thiết bị, giám sát trận đấu và hỗ trợ trọng tài, sang các quy trình số có khả năng ghi nhận và truy xuất dữ liệu.
Tencent kỳ vọng ECS có thể được mở rộng từ một giải pháp phục vụ Asian Games thành nền tảng kỹ thuật có khả năng áp dụng cho nhiều giải đấu Esports tại châu Á và các môi trường thi đấu khác.

Hướng tới hạ tầng Esports được chuẩn hóa
Việc đưa ECS vào vận hành toàn bộ 11 nội dung tại Asian Games lần thứ 20 cũng phản ánh xu hướng chú trọng hơn tới hạ tầng kỹ thuật và tiêu chuẩn vận hành trong quá trình Esports hội nhập với hệ thống thể thao khu vực.
Trong khuôn khổ quan hệ đối tác chiến lược kéo dài 10 năm giữa Hội đồng Olympic châu Á (OCA) và Tencent Esports, giai đoạn 2025–2035 được định hướng không chỉ tập trung vào việc tổ chức sự kiện mà còn thúc đẩy hợp tác về công nghệ và hệ thống phục vụ thể thao điện tử.
Ông Husain Al-Musallam, Tổng Giám đốc OCA, cho rằng việc áp dụng ECS tại Asian Games là một bước trong quá trình xây dựng hệ thống thi đấu Esports có mức độ chuẩn hóa cao hơn. Theo ông, sự hợp tác giữa OCA và Tencent Esports hướng tới việc phát triển các tiêu chuẩn kỹ thuật, hệ thống thi đấu và hệ sinh thái Esports phù hợp với sự phát triển của bộ môn này tại châu Á.
Với việc được triển khai đồng thời cho 11 nội dung, Asian Games lần thứ 20 trở thành một môi trường thử nghiệm quy mô lớn đối với ECS. Kết quả vận hành tại sự kiện có thể cung cấp thêm cơ sở thực tế cho việc phát triển các giải pháp kỹ thuật phục vụ những giải đấu Esports đa môn trong tương lai.

