Trải nghiệm sự phản xạ, khúc xạ, bóng tối và ánh sáng toàn cầu thực tế trong khi bạn chiến đấu vượt qua nền văn minh Strogg thù địch trong ba cấp độ đầu tiên của trò chơi gốc. Chỉ sau đó, số phận của nhân loại sẽ được biết đến. Quake II với RTX—Đã bật. Bản demo này bao gồm ba cấp độ chơi đơn đầu tiên của trò chơi PC cổ điển. Chủ sở hữu bản gốc có thể vá bản sao của họ và tận hưởng toàn bộ trò chơi, bao gồm cả chế độ nhiều người chơi được theo dõi đầy đủ đường dẫn.
Quake II RTX với GeForce RTX
Hãy xem Quake II RTX và cách ứng dụng này áp dụng một dạng dò tia nâng cao được gọi là dò đường. Hãy sẵn sàng để trải nghiệm Quake II năm 1997 hơn bao giờ hết. Điều này có thể thực hiện được nhờ VKRay của Nvidia, một phần mở rộng cho phép các nhà phát triển sử dụng Vulkan API để thêm các hiệu ứng dò tia vào trò chơi của họ.

Theo dõi tia thời gian thực
Các hiệu ứng ánh sáng toàn cầu như phản xạ chân thực, khúc xạ, đổ bóng và chiếu sáng toàn cầu tạo ra một trải nghiệm Quake II hoàn toàn mới. Quake II RTX bao gồm phạm vi thời gian thực của ánh sáng ban ngày, ánh sáng mặt trời và ánh sáng gián tiếp. Nước và thủy tinh sẽ khúc xạ ánh sáng, các bề mặt sẽ phản xạ chính xác hơn và các nguồn sáng sẽ chiếu sáng các vật thể xung quanh. Những hiệu ứng này mà Nvidia cho biết sẽ yêu cầu các lõi RT có trên GPU dòng RTX, do đó, thông số kỹ thuật tối thiểu để chạy trò chơi sẽ là GPU GeForce RTX 2060.
Có gì mới
Các vấn đề cố định:
- Đã khắc phục sự cố trong logic trò chơi khi một con quái vật tương tác với một cánh cửa ở chế độ không có mục tiêu (#92)
- Đã khắc phục sự cố khi tệp bản đồ không có phần VIS (#223)
- Đã khắc phục một số sự cố về lớp xác thực Vulkan (#229, #246, hơn thế nữa)
- Đã sửa lỗi căn chỉnh kết cấu trên một số cửa (#211)
- Đã sửa lỗi súng bắn pháo sáng vẫn sử dụng đạn với dmflags bao gồm 8192 (DF_INFINITE_AMMO) (https://github.com/NVIDIA/Q2RTX/issues/)191)
- Đã sửa lỗi khởi tạo hàng đợi Vulkan trên các nền tảng không hỗ trợ hàng đợi phân tách (#248)
- Đã chuyển phần phụ thuộc OpenAL bằng thư viện được liên kết tĩnh (#224)
Cải tiến linh tinh:
- Đã thêm hỗ trợ để xây dựng trên kiến trúc CPU PowerPC 64 LE (#260)
- Điều chỉnh tỷ lệ giao diện người dùng tự động để tránh làm cho giao diện người dùng quá lớn
- Cải thiện độ chính xác của điều chỉnh tốc độ khung hình mục tiêu (#242)
- Điều chỉnh các hiệu ứng hòa trộn toàn màn hình để ít chuyên sâu hơn
- Đã cập nhật kết cấu mảng Đang tải (#265)
Đóng góp của người dùng GitHub @res2k:
- Đã thêm cảnh báo khi mức sử dụng bộ nhớ hình ảnh trong không gian màn hình quá cao (#179)
- Đã thêm kiểm soát đối với bức xạ dự phòng của vật liệu phát xạ (#210)
- Đã thêm các điều khiển menu cho các hiệu ứng hòa trộn toàn màn hình (#216)
- Đã thêm hỗ trợ cho đèn sân khấu với cấu hình phát xạ và đèn pin trình phát (#203, #214)
- Đã khắc phục sự cố khi một số họa tiết bị thiếu (#263)
- Đã sửa lỗi tràn khi pt_bsp_sky_lights lớn hơn 1 (#262)
- Đã sửa lỗi họa tiết động trên các mẫu BSP (#187)
- Đã khắc phục sự cố khi khởi tạo trình kết xuất không thành công (#199)
- Đã sửa lỗi chia tỷ lệ hình ảnh FSR trong một số trường hợp (#232)
- Đã sửa lỗi tỷ lệ kết cấu không chính xác mà không có định nghĩa vật liệu tùy chỉnh (#235)
- Đã sửa lỗi cài đặt chế độ trên Linux trong các bản dựng GitGub CI (#268)
- Đã sửa lỗi lưu trò chơi tương thích với Q2RTX 1.5.0 (#193)
- Đã khắc phục một số sự cố với ánh sáng trong bản đồ tùy chỉnh (#189)
- Đã sửa lỗi tính toán kích thước dữ liệu kết cấu cho kết cấu R16_UNORM (#236)
- Đã sửa lỗi tính năng chụp màn hình HDR (#190)
- Đã sửa giao diện của hiệu ứng khói (#195)
- Đã sửa phạm vi cường độ ánh sáng động (#200)
- Đã sửa lỗi kết cấu thay thế khi nhiều vật liệu được sử dụng với cùng kết cấu cơ bản (#222)
- Cải thiện khả năng xử lý danh sách ánh sáng để khắc phục hiện tượng nhấp nháy và nhiễu quá mức (#234)
- Cải thiện độ bền của hệ thống vật liệu cho các trò chơi có kết cấu tùy chỉnh (#201)
- Cải thiện lấy mẫu ánh sáng đa giác để giảm nhiễu và tối (#266)
- Cải thiện hỗ trợ Wayland (#261, #221)
- Tích hợp một số bản sửa lỗi từ Q2PRO (#196)
- Đã thay thế tệp sky_clusters.txt đơn lẻ bằng các tệp trên mỗi bản đồ (#219)
- Tinh chỉnh các hạt để có nhiều sắc thái màu hơn (#197)
- Đã cập nhật SDL2 thành 2.26.1 (#252)


