Sony bắt đầu triển khai Quick Spectral Super Resolution (QSSR), công nghệ nâng cấp hình ảnh bằng AI mới dành cho PlayStation 5 tiêu chuẩn, hứa hẹn cải thiện độ sắc nét trong game mà không yêu cầu người dùng chuyển sang PS5 Pro.
Theo đó, Sony vừa công bố Quick Spectral Super Resolution (QSSR), một công nghệ nâng cấp hình ảnh dựa trên AI được phát triển dành riêng cho PlayStation 5 tiêu chuẩn. Đây là thành quả từ chương trình Project Amethyst mà Sony phối hợp nghiên cứu cùng AMD, với mục tiêu đưa các kỹ thuật xử lý hình ảnh bằng học máy đến nhiều phiên bản phần cứng PlayStation hơn.
Theo Sony, QSSR được xây dựng như một cấp độ mới trong hệ thống nâng cấp hình ảnh bằng AI của hãng. Công nghệ này không thay thế PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) trên PS5 Pro, vốn vẫn được Sony xác định là giải pháp nâng cấp hình ảnh cao cấp nhất hiện nay trên nền tảng PlayStation.
QSSR tối ưu cho phần cứng PS5 tiêu chuẩn
Điểm đáng chú ý của QSSR nằm ở cách công nghệ này được thiết kế để hoạt động trên phần cứng PS5 thông thường. Khác với PS5 Pro, mẫu máy này không được trang bị phần cứng chuyên dụng cho xử lý học máy, vì vậy QSSR phải cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và tài nguyên xử lý sẵn có.
Theo các đánh giá ban đầu từ Digital Foundry, QSSR có thể không đạt tốc độ xử lý tương đương PSSR trên PS5 Pro. Điều này đồng nghĩa các trò chơi sử dụng QSSR trên PS5 tiêu chuẩn có thể hướng đến độ phân giải đầu ra được nâng cấp quanh mức 1440p, thay vì mục tiêu 4K thường thấy trên PS5 Pro.

Daniel Craig, kỹ sư nghiên cứu và phát triển đồ họa cấp cao của Sony, cho biết cách triển khai công nghệ trên hai hệ máy có sự khác biệt đáng kể. Với PS5 Pro, nhà phát triển có thể duy trì mục tiêu xuất hình 4K trong khi điều chỉnh độ phân giải dựng hình bên dưới, còn PS5 tiêu chuẩn đòi hỏi các studio linh hoạt hơn trong việc lựa chọn độ phân giải dựng hình cũng như các mức xử lý trung gian và đầu ra cuối cùng.
Cách tiếp cận này cho phép QSSR phù hợp hơn với giới hạn phần cứng của PS5, đồng thời mở ra khả năng cải thiện chất lượng hình ảnh mà không buộc nhà phát triển phải thay đổi toàn bộ pipeline đồ họa của trò chơi.
Nhà phát triển có thể tích hợp QSSR tương đối thuận lợi
Một trong những yếu tố có thể quyết định mức độ phổ biến của QSSR là chi phí triển khai. Sony cho biết sau quá trình tinh chỉnh chỉ kéo dài vài ngày, QSSR về cơ bản có thể đóng vai trò như một giải pháp thay thế trực tiếp cho những trò chơi vốn đã hỗ trợ PSSR.
Điều này giúp giảm đáng kể khối lượng công việc nếu các nhà phát triển muốn đưa QSSR vào những tựa game hiện có. Sony cũng cho biết công nghệ mới sẽ được cung cấp rộng rãi cho các nhà phát triển PlayStation, thay vì chỉ giới hạn ở một số studio hoặc dự án cụ thể.
Nếu quá trình tích hợp thực sự đơn giản như Sony mô tả, QSSR có thể trở thành một công cụ bổ sung đáng chú ý cho các nhà phát triển đang tìm cách cải thiện hình ảnh trên PS5 mà vẫn duy trì mức hiệu năng phù hợp.
Marvel’s Wolverine và Ghost of Yōtei là những game đầu tiên
Hai tựa game đầu tiên hỗ trợ QSSR là Marvel’s Wolverine và Ghost of Yōtei. Sony phát hành các bản cập nhật cho hai trò chơi trong ngày 1/10, bổ sung QSSR như một tùy chọn đồ họa mới dành cho PS5 tiêu chuẩn.
Ở Ghost of Yōtei, QSSR cũng xuất hiện đúng thời điểm phiên bản Complete Edition được phát hành. Các hình ảnh trình diễn do Sony công bố cho thấy công nghệ mới có thể giúp một số chi tiết trong game trở nên sắc nét hơn, đặc biệt khi so sánh với hình ảnh được nâng cấp bằng các phương pháp truyền thống.
Việc đưa QSSR vào các tựa game mới phát hành cũng cho phép Sony thu thập thêm dữ liệu thực tế về cách công nghệ hoạt động trên PS5 tiêu chuẩn. Đây sẽ là cơ sở quan trọng để đánh giá liệu QSSR có thể trở thành một tính năng đồ họa phổ biến trên hệ máy này hay chỉ phù hợp với một số chế độ hình ảnh nhất định.
QSSR mở thêm dư địa cải thiện hình ảnh cho PS5
Sự xuất hiện của QSSR cho thấy Sony đang tìm cách mở rộng những thành quả nghiên cứu AI đồ họa từ PS5 Pro xuống hệ máy PS5 tiêu chuẩn. Trong khi PSSR vẫn được định vị ở phân khúc cao hơn nhờ khả năng tận dụng phần cứng mạnh hơn của PS5 Pro, QSSR tập trung vào bài toán cân bằng giữa chất lượng hình ảnh và hiệu năng trên nền tảng phần cứng phổ biến hơn.
Digital Foundry đánh giá tiềm năng của QSSR là đáng chú ý, đặc biệt bởi độ phân giải dựng hình thấp và chất lượng nâng cấp hình ảnh vẫn là những yếu tố ảnh hưởng đến trải nghiệm đồ họa của nhiều trò chơi thế hệ hiện tại. Nếu được triển khai rộng rãi, QSSR có thể giúp các nhà phát triển cải thiện độ sắc nét mà không phải đánh đổi quá nhiều hiệu năng.
Với việc công nghệ được cung cấp rộng rãi cho các nhà phát triển PlayStation, hiệu quả thực tế của QSSR sẽ phụ thuộc nhiều vào cách từng studio lựa chọn độ phân giải dựng hình, chế độ đồ họa và mục tiêu hiệu năng. Tuy nhiên, việc Sony đưa AI upscaling xuống PS5 tiêu chuẩn cho thấy những kỹ thuật từng được xem là lợi thế của phần cứng cao cấp đang dần trở thành một phần quan trọng hơn trong quá trình tối ưu đồ họa game.
Nguồn: PlayStation
https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/

