Vấn đề về ngoại ngữ là rào cản lớn nhất khi lập trình viên Việt Nam tham gia các chương trình mang tính quốc tế như Google Indie Games Accelerator hoặc khi họ muốn mang sản phẩm tâm huyết của mình ra “biển lớn”.
Trao đổi với TechTimes về những trải nghiệm và những gặt hái sau khi tham gia và tốt nghiệp chương trình Google Indie Games Accelerator, anh Nguyễn Đình Khánh – sáng lập viên kiêm CEO của WolfFun cho rằng đây là một khoá cực kỳ thú vị và cần thiết cho mọi lập trình viên độc lập. Tại đây, bên cạnh việc trau dồi nhiều kỹ năng, tiếp cận công nghệ mới, nhận được sự hỗ trợ từ Google thì họ còn có được các khiến thức mới từ đội ngũ cố vấn giàu kinh nghiệm và nhiều điều khác nữa. Tuy nhiên, điều mà đa số developer Việt gặp phải là khó khăn trong việc giao tiếp vì những hạn chế về khả năng ngoại ngữ (ở đây là tiếng Anh).

Sau đây là chi tiết những chia sẻ của anh Nguyễn Đình Khánh với TechTimes:
– TechTimes: Chào Khánh, sau thời gian tham gia chương trình Google Indie Games Accelerator lần đầu tiên được tổ chức, Khánh và team học hỏi được gì để phục vụ cho hàng trình tiếp theo của mình?
– Nguyễn Đình Khánh: Ở Google Indie Games Accelerator, với sự giúp đỡ của các mentors (chuyên gia cố vấn) và Google thì bản thân team WolfFun nói riêng và những team khác của Việt Nam nói chung học được rất nhiều điều hữu ích. Bên cạnh những kiến thức về cách thiết kế, thì các lập trình viên còn được bổ sung các kỹ năng khác, từ việc thử nghiệm, tiếp thị và ra mắt sản phẩm cho đến kỹ năng quản lí dự án và quản trị công ty. Đặc biệt với cá nhân mình và các bạn đứng đầu một công ty khác, khi tham gia Google Indie Games Accelerator còn được nâng cao khả năng lãnh đạo nhờ vào OKRs (Objectives – Key Results) và LeaderLabs.

– Được biết, WolfFun là một trong những đội được chú ý tại Google Indie Games Accelerator. Khánh có thể cho biết, để có kết quả tốt tại Google Indie Games Accelerator, những điều kiện cần có là gì?
– Google đánh giá tiềm năng của một studio không phải dựa vào số lượng tải về (download) hay doanh số của game mà dựa vào chất lượng sản phẩm cùng đội ngũ làm ra sản phẩm đó. Để đánh giá chất lượng sản phẩm, họ đặc biệt chú ý vào tỉ lệ lỗi nghiêm trọng (crash rate) hay các lỗi lặt vặt (ant rate), tỉ lệ giữ chân (retention rate), thời gian chơi, đánh giá của người dùng. Ngoài ra tính sáng tạo của gameplay, đồ hoạ, sự chau chuốt cũng là một điểm cộng cho chất lượng sản phẩm. Cá nhân mình nghĩ các lập trình viên Việt Nam khi tham gia trong những lần sau nên tập trung vào sự chau chuốt và chất lượng sản phẩm, thay vì đầu tư nhiều vào việc quản bá sản phẩm.
– Trong khuôn khổ của chương trình Google Indie Games Accelerator, việc trao đổi giữa team Việt Nam nói chung và WolfFun nói riêng với độ ngũ cố vấn viên của Google có gặp khó khăn gì không? Google có hỗ trợ nhiệt tình cho các đội của Việt Nam?
Đa số team Việt Nam đều bị vấp phải một rào cản rất lớn là vấn đề ngôn ngữ khi nói chuyện và làm việc với các mentor của Google. Tuy nhiên, Google cũng đã có giải pháp hỗ trợ các lập trình viên Việt Nam bằng sự trợ giúp của thông dịch viên (nhân viên người Việt tại đang làm việc tại Google). Mọi chuyện càng về sau càng suôn sẻ hơn do sự nhiệt tình của các mentor. Do đó, nếu như các đội tham gia của Việt Nam có sự chuẩn bị tốt về ngoại ngữ (tiếng Anh) thì có thể giá trị mang về nhiều hơn trong lần đầu tiên này.

– Theo anh, những hoạt động như Google Indie Games Accelerator có cần thiết cho các lập trình viên độc lập? Vì sao?
– Xây dựng một studio làm game cũng giống như xây dựng một start-up (công ty khởi nghiệp) khác thậm chí còn khó hơn. Đa số nhà phát triển phải xây dựng công ty trong tình trạng thiếu rất nhiều thứ từ các kỹ năng phát triển một sản phẩm tốt cho đến chiến lược marketing (quảng bá), quản trị công ty, vốn…
Google Indie Games Accelerator sẽ phần nào giúp cho các nhà phát triển giải quyết các vấn đề nêu trên bằng việc mổ sẻ vấn đề, tìm giải pháp trong quá trình “mentoring 1 on 1” (tư vấn 1 kèm 1). Google Indie Games Accelerator giúp kết nối giữa nhà phát triển với các chuyên gia, nhà đầu tư hàng đầu thế giới mở ra cơ hội không giới hạn về việc học hỏi lẫn đầu tư.

Ngoài ra chương trình còn tài trợ gói dịch vụ Google Clouds trị giá 20.000 USD và một thiết bị Google Pixel 3 để hỗ trợ các developer tiếp cận các dịch vụ của Google.
– Được biết, các ứng dụng tham gia Google Indie Games Accelerator được Google hỗ trợ để đến với đông đảo người dùng nhanh hơn? Cụ thể như thế nào với Heroes Strike?
Tham gia Google Indie Games Accelerator, bạn có cơ hội lớn để game của mình được vào các mục như Early Access, Re-Register, Indie Corner (góc các ứng dụng của các nhà phát triển độc lập) hoặc được Featured (mục ứng dụng nổi bật) trên trang chủ Google Play, giúp bạn tiếp cận hàng triệu người dùng toàn cầu.

Với Heroes Strike dù chỉ đang Beta nhưng với chương trình Early Access (tải về dùng trước khi phát hành chính thức) có thể giúp game tiếp cận hàng ngàn người chơi để thử nghiệm các giài pháp thiết kế sớm trong quá trình phát triển game. Khi game hoàn thiện hơn ở giai đoạn soft-launch (ra mắt ứng dụng ở phạm vi giới hạn) hay global launch (phát hành rộng rãi trên toàn cầu) thì việc Re-Register (đăng ký lại) hay được đưa lên mục nổi bật sẽ giúp Heroes Strike tiếp cận lượng người dùng lớn hơn, tiết kiệm chi phí quảng bá đáng kể cho studio.
– Anh có chia sẻ nào cho các lập trình viên độc lập Việt Nam, đặc biệt với các lập trình viên muốn bỏ cuộc khi vài lần thất bại với công việc này?
– Lập trình viên nên xem thất bại là việc tất yếu trong start-up, nó giúp bạn càng ngày càng mạnh mẽ hơn. Ngành game là ngành High-Risk High-Return (rủi ro cao – lợi nhuận cao), nếu bạn sợ thất bại hoặc bỏ cuộc quá sớm thì không nên tham gia.

– Theo anh, điều kiện cần và đủ nào giúp thị trường game di động Việt Nam lớn mạnh và sánh vai với quốc gia khác trên thế giới?
– Việt Nam đang có lợi thế về tài nguyên như đội ngũ kỹ sư, hoạ sĩ dồi dào với lòng nhiệt huyết và sáng tạo cao. Tuy nhiên, để game di động Việt Nam có thể lớn mạnh lên một cấp độ khác, chúng ta cần phải xây dựng được một hệ sinh thái tốt để hỗ trợ ngành game. Các nhân tố trong hệ sinh thái bao gồm nguồn lực (developer, artist 2D, 3D, sound artist, game design, product owner, animator…) những người trực tiếp phát triển sản phẩm, nhà đầu tư (Angel, VC…), truyền thông, chính phủ và của cả xã hội.

Để bắt đầu xây dựng hệ sinh thái, việc đầu tiên chúng ta nên làm là gỡ bỏ định kiến và xem game là một ngành công nghiệp sáng tạo hàng đầu, có thể mang về hàng tỷ đô la cho đất nước như các nước phát triển Nhật Bản, Hàn Quốc, Mỹ.. đang làm.
Chúng ta cũng có thể học tập các nước khác như đưa thiết kế game, lập trình game vào môn học chính trong trường đại học thậm chí có thể xây dựng trường đại học chuyên về làm game.
Nhà đầu tư nên xem game là một trong những start-up mang về giá trị kinh doanh cao như những start-up khác nhưng với vốn đầu tư nhỏ hơn nhiều.
Chân thành cảm ơn Khánh!