Cửa hàng Epic Games (EGS) hiện tại ưu đãi các nhà phát triển có hai con đường để giữ lại toàn bộ hoặc gần như toàn bộ doanh thu bán hàng trong sáu tháng. Các kế hoạch có thể giúp cửa hàng có được nhiều trò chơi độc quyền hơn và quay lại các tựa game trong danh mục.
Epic ban đầu thu hút các trò chơi rời khỏi Steam bằng cách trả tiền cho các nhà phát triển để ra mắt độc quyền trên EGS, Alan Wake II sắp ra mắt là ví dụ nổi bật mới nhất. Giờ đây, công ty đang kết hợp ưu đãi tiền tệ với hệ thống tự xuất bản mà họ đã giới thiệu vào tháng 3 với chương trình Epic First Run.
Bắt đầu từ thứ Hai, nếu nhà phát triển chọn giữ một trò chơi mới độc quyền cho EGS trong sáu tháng, họ sẽ giữ lại từ 88 đến 100% doanh thu từ tất cả các giao dịch cho tựa game đó. Sau đó, mức phân chia trở lại mức mặc định (nhưng vẫn rất hào phóng) 88%. Thời gian truy cập sớm được tính vào thời gian độc quyền sáu tháng. Chương trình có thể khuyến khích nhiều nhà phát triển độc lập hơn khởi chạy độc quyền trên EGS.

Epic đưa ra mức chia 88% như một thách thức đối với 70% mà Steam và các cửa hàng kỹ thuật số khác thực thi theo truyền thống. Vào năm 2018, để đáp lại Epic, Valve đã chuyển tỷ lệ chia sẻ của nhà phát triển lên 75% trong tổng doanh thu vượt quá 10 triệu USD và 80% đối với thu nhập vượt quá 50 triệu USD.
Các tựa game độc quyền mới không phải là trọng tâm duy nhất trong các ưu đãi của Epic. Một trong những lợi thế đáng kể nhất của Steam so với EGS là danh mục trò chơi khổng lồ được phát hành trước khi EGS tồn tại và các tựa game cổ điển từ những năm 1990 và đầu những năm 2000. “Now on Epic” là một chương trình mới khuyến khích các công ty bên thứ ba đưa các tựa game cũ hơn vào EGS.
Giống như Epic First Run, Now on Epic đảm bảo cho các nhà phát triển mọi doanh thu bán hàng trong sáu tháng khi đưa các trò chơi đã phát hành trước đó lên EGS. Các tựa game đủ điều kiện phải được ra mắt trên một ứng dụng khách PC hoặc dịch vụ đăng ký khác trước ngày 31 tháng 10 năm 2023.
Không giống như Epic First Run, Now on Epic là một ưu đãi tạm thời. Các nhà phát triển phải đăng ký trước ngày 31 tháng 12 năm 2024 và phát hành trò chơi của họ trước ngày 30 tháng 6 năm 2025. Hơn nữa, họ phải chuyển ít nhất ba tựa game sang EGS hoặc tất cả các sản phẩm của mình nếu có ít hơn ba tựa game.
Thời điểm đưa ra thông báo cho thấy Epic đang cố gắng nhanh chóng tăng sức hấp dẫn của cửa hàng và do đó thu được lợi nhuận cuối cùng để bù đắp những rắc rối gần đây. Tháng trước, Epic đã xác nhận kế hoạch sa thải hơn 800 nhân viên và thoái vốn khỏi Bandcamp, công ty mới mua lại vào năm ngoái. Người sáng lập và Giám đốc điều hành Tim Sweeney thừa nhận công ty từ lâu đã tiêu nhiều tiền hơn số tiền kiếm được.