CEO Microsoft Satya Nadella cho rằng quá trình tái cơ cấu và tinh gọn đang diễn ra tại Xbox là tín hiệu tích cực, trong khi bộ phận game của Microsoft tiếp tục đối mặt với nhiều đợt cắt giảm nhân sự và thay đổi tổ chức.
Trong cuộc trò chuyện trên podcast Sources với Alex Heath, CEO Microsoft Satya Nadella đã chia sẻ quan điểm về quá trình tái cấu trúc Xbox cũng như định hướng phát triển mảng gaming của tập đoàn. Khi được hỏi về tình hình hiện tại của Xbox, Nadella cho biết ông cảm thấy “rất tuyệt vời” về danh mục thương hiệu và năng lực phát triển game mà Microsoft đang sở hữu.
Theo Nadella, Microsoft hiện có lợi thế đáng kể nhờ hệ thống studio cùng danh mục IP phong phú. Ông đánh giá khả năng khai thác những tài sản này để tạo ra các tựa game mới trong tương lai là một điểm đáng kỳ vọng.
CEO Microsoft đồng thời đề cập đến quá trình tinh gọn đang được triển khai trong tổ chức Xbox. Theo ông, việc đội ngũ Xbox thực hiện những thay đổi về quy mô và cơ cấu là điều tích cực, đồng thời cho thấy công ty đang tìm cách xây dựng một mô hình kinh doanh bền vững hơn cho mảng gaming.
Nadella cho biết mục tiêu của Microsoft không chỉ dừng lại ở việc phát triển Xbox như một nền tảng phần cứng. Công ty muốn trở thành một nhà phát hành game lớn và một nhà cung cấp nền tảng có khả năng đưa các sản phẩm gaming đến với đông đảo người dùng trên cả PC lẫn hệ máy Xbox.
“Đó là mục tiêu của chúng tôi”, Nadella nói, đồng thời cho biết đội ngũ Xbox đặt kỳ vọng đưa hoạt động kinh doanh trở lại quỹ đạo tăng trưởng trong năm tài chính tiếp theo. Ông cho rằng quá trình tái cấu trúc hiện nay cần song hành với việc tạo ra những tựa game chất lượng nhằm củng cố danh mục sản phẩm của Xbox.
Những nhận xét này được đưa ra chỉ vài ngày sau khi Xbox tiếp tục công bố một đợt cắt giảm nhân sự mới. Khoảng 268 vị trí được cho là bị ảnh hưởng, trong khi tương lai của studio Ninja Theory tại Anh cũng đang đứng trước nhiều dấu hỏi.
Cùng với việc giảm nhân sự, Microsoft đang tiến hành nhiều thay đổi về cơ cấu giữa các studio thuộc Xbox. Obsidian được chuyển về dưới sự quản lý của Bethesda, trong khi Playground Games và Turn 10 được hợp nhất. Undead Labs được định hướng hoạt động độc lập, còn Rare, World’s Edge và Halo được đưa vào cơ cấu quản lý mới liên quan đến Activision.

Các thay đổi này cũng kéo theo những tác động đáng kể tại một số studio. Undead Labs được cho là đã chịu ảnh hưởng bởi đợt cắt giảm nhân sự mới, trong khi World’s Edge, studio đứng sau các thương hiệu Age of Empires và Age of Mythology, cũng nằm trong diện bị ảnh hưởng.
Đây không phải lần đầu Xbox thực hiện cắt giảm quy mô lớn trong năm nay. Hồi tháng 7, CEO Xbox Asha Sharma thông báo kế hoạch tái cấu trúc với khoảng 3.200 nhân sự bị cắt giảm. Microsoft khi đó mô tả đây là một trong những đợt tái tổ chức có quy mô lớn nhất từng được thực hiện trong bộ phận gaming.
Trong số này, khoảng 1.600 nhân sự bị ảnh hưởng ngay lập tức. Một số studio thuộc hệ thống Xbox, trong đó có Double Fine và Compulsion Games, cũng được cho phép hoạt động độc lập trở lại.
Việc Nadella gọi quá trình “streamlining” tại Xbox là tín hiệu tích cực cho thấy Microsoft đang đặt trọng tâm vào việc xây dựng một mô hình gaming có khả năng tăng trưởng bền vững hơn. Tuy nhiên, quy mô của các đợt cắt giảm và những thay đổi liên tiếp trong hệ thống studio cũng cho thấy Xbox đang trải qua một giai đoạn tái định hình đáng kể về tổ chức và chiến lược kinh doanh.

