Sau khi rò rỉ mã nguồn, WipeOut nhận được các bản port không chính thức có thể phát trên trình duyệt web.
Ít nhất ba bản port PC mới của WipeOut ban đầu đã xuất hiện gần đây, mỗi bản port được đóng gói lại theo phiên bản cổ điển năm 1995 theo những cách khác nhau.
Mã nguồn của một trò chơi cổ điển có thể xuất hiện tự nhiên vì nhiều lý do, nhưng chúng thường cho phép người sửa đổi và lập trình viên độc lập làm bất cứ điều gì họ muốn với tựa game đó. Một vụ rò rỉ như vậy đã dẫn đến nhiều cách hiểu khác nhau về Wipeout, một trò chơi mà nhà phát hành ban đầu đã không chú ý nhiều trong nhiều năm.

Cá bản port WipeOut có thể xảy ra do rò rỉ làm lộ mã nguồn của trò chơi vào năm ngoái. Chuyển đổi mới mạnh mẽ nhất là WipeOut phiên bản Phantom, giới thiệu nhiều cải tiến khác nhau. Nó cho phép hiển thị độ phân giải cao, tốc độ khung hình không giới hạn, cải thiện ánh sáng, điều khiển bàn phím và chuột và các thay đổi khác để đảm bảo độ chính xác cho phiên bản PlayStation gốc, điều mà các phiên bản PC chính thức trước đó đã thiếu.
Dominic Szablewski, người đã phát triển một phiên bản khác có tên là wipEout Rewrite, chỉ trích trạng thái của mã nguồn được phát hành và chuyển đổi PC từ những năm 90. Anh ấy giải thích rằng WipeOut được thiết kế đặc biệt xung quanh phần cứng PlayStation và các phiên bản PC DOS, Windows 95 và ATI sau đây đã đưa ra nhiều điểm không chính xác làm giảm trải nghiệm.
Szablewski tuyên bố đã viết lại các phần quan trọng của trò chơi để tạo ra một port hỗ trợ Windows, Linux, macOS và trình duyệt web. Mặc dù wipEout Rewrite vẫn chưa hoàn thiện và không có nhiều tính năng như Phiên bản Phantom, nhưng nó bao gồm mã nguồn mà Phiên bản Phantom thiếu.
Một chuyển đổi khác đang được phát triển bởi Timur Gagiev, hay còn gọi là XProger, nhà phát triển đằng sau OpenLara, một port nguồn của trò chơi Tomb Raider đầu tiên.
Bởi vì mã nguồn đã bị rò rỉ – không có sự tham gia của Sony – tính hợp pháp của các port không rõ ràng, mặc dù Phantom Edition yêu cầu người dùng mang theo hình ảnh đĩa PlayStation của riêng họ. Tuy nhiên, các port PC tương tự của các trò chơi cổ điển đã xuất hiện do công việc của các lập trình viên đã thiết kế ngược các tác phẩm kinh điển như Super Mario 64, hai tựa game Legend of Zelda, v.v.
Bởi vì mã nguồn kết quả trong những trường hợp này không đến trực tiếp từ Nintendo, công ty không thể gỡ bỏ chúng theo cách mà họ đã đấu tranh chống lại sự mô phỏng không chính thức. Sự ra mắt gần đây của bản remaster Quake II cũng đi kèm với việc phát hành mã nguồn chính thức. Tháng trước, ai đó đã tải mã nguồn của Far Cry gốc lên Internet Archive.
WipeOut ban đầu – được phát triển bởi Psygnosis, sau này trở thành Studio Liverpool – là tựa game ra mắt cho PlayStation ở Châu Âu vào năm 1995. Được ca ngợi về âm nhạc, hướng nghệ thuật và lối chơi đua xe tương lai, nó đã ra mắt một thương hiệu tiếp tục trong hơn hai thập kỷ. Tuy nhiên, Sony đã đóng cửa Liverpool vào năm 2012 và mục nhập sê-ri lớn cuối cùng là Bộ sưu tập Omega WipeOut 2017 – bản chuyển đổi PlayStation 4 của tựa PS3 WipeOut HD. Szablewski gợi ý rằng nếu Sony có hành động chống lại các port không chính thức gần đây, thì công ty nên làm việc để cung cấp cho người hâm mộ một bản làm lại thích hợp, đề nghị anh ấy hỗ trợ làm như vậy.