Google Doodle hôm nay xuất hiện biểu tượng kêu gọi mọi người ở nhà và tương tác với trò chơi Lập trình Trò chơi phổ biến về Hình tượng trưng của Google để chống COVID-19.
[responsivevoice_button voice=”Vietnamese Male” buttontext=”Nghe bản tin Podcast Audio”]
Google Doodle “Trò chơi phổ biến về Hình tượng trưng của Google” hôm nay 27/4 kêu gọi ở nhà và chơi tại nhà với Google Doodle nổi tiếng trong quá khứ: Mã hóa (2017).
Khi COVID-19 tiếp tục tác động đến các cộng đồng trên toàn thế giới, mọi người và gia đình ở khắp mọi nơi đang dành nhiều thời gian hơn ở nhà. Để giải quyết vấn đề này, Google tung ra một loạt Doodle nhìn lại một số trò chơi Google Doodle tương tác phổ biến trước đây.
Tương tác Trò chơi phổ biến về Hình tượng trưng của Google được hãng tung ra vào dịp kỷ niệm 50 năm Logo, ngôn ngữ lập trình đầu tiên trên thế giới được thiết kế dành cho trẻ em, nhằm mục đích dạy trẻ em viết mã.
Trong một Doodle tương tác, được gọi là Mã hóa cho Cà rốt, người dùng có thể giúp một con thỏ hoạt hình điều hướng một mê cung khối. Con thỏ nhảy từ khối này sang khối khác để đáp ứng với chuỗi mã ngày càng phức tạp, trò chơi hướng người chơi đến đầu vào.
Điều đó không khác lắm so với cách mà ngôn ngữ mã hóa trẻ em Logo hoạt động.
Được thiết kế vào năm 1967 bởi Seymour Papert và một nhóm các nhà nghiên cứu tại MIT, người tiên phong về ngôn ngữ mã hóa trẻ em đã giúp trẻ học về toán học bằng cách đưa ra các lệnh sẽ điều khiển một con rùa trên màn hình hoặc điện tử. Champika Fernando của MIT, người từng làm việc về Mã hóa cho Cà rốt với Google, cho biết cô 9 tuổi khi lần đầu tiên được mã hóa thông qua chương trình của Papert.
Tôi cảm thấy hạnh phúc khi nghĩ về tất cả những đứa trẻ chín tuổi, những người sẽ có được trải nghiệm mã hóa đầu tiên khi chơi với Doodle ngày nay. Tôi hy vọng rằng mọi người sẽ thấy trải nghiệm đầu tiên này hấp dẫn và lôi cuốn, và họ sẽ được khuyến khích tiến xa hơn. – ông Fernando nói.
[blog type=”alt” heading=”Xem thêm bài mới nhất” heading_type=”block” /]