XÉ: Trong hai thập kỷ qua, Electronic Entertainment Expo (E3) là sự kiện lớn nhất của ngành công nghiệp game. Tuy nhiên, sau khi đại dịch ngừng hoạt động và ba nỗ lực hồi sinh bị hủy bỏ, tổ chức đằng sau hội chợ đang kêu gọi ngừng hoạt động. Nhiều người có thể sẽ nêu bật sự thất bại của E3 trong việc phát triển khi các chương trình giới thiệu trò chơi khác tiếp tục tồn tại.
Giám đốc điều hành Hiệp hội Phần mềm Giải trí (ESA) Stanley Pierre-Louis đã công bố rằng tổ chức này sẽ không còn cố gắng tổ chức các sự kiện E3 nữa, chấm dứt nỗ lực hồi sinh những gì đã từng là trụ cột của ngành công nghiệp trò chơi kể từ những năm 1990. Pierre-Louis cho biết đã đến lúc đưa ra những phương pháp mới để giới thiệu sản phẩm tới người tiêu dùng.
Thường được tổ chức vào mùa hè hàng năm ở Los Angeles, E3 đã rơi vào tình trạng bất ổn ít nhất kể từ năm 2020, khi đại dịch buộc sự kiện lần đầu tiên phải hủy bỏ. ESA đã tổ chức E3 chỉ trực tuyến vào năm 2021 và cố gắng tổ chức các triển lãm kết hợp vào năm 2022 và 2023 không thành công.
Sau khi hủy bỏ hội chợ năm nay vào tháng 3, ESA cam kết để tiếp tục cố gắng tổ chức các buổi biểu diễn vào những ngày chưa xác định trong tương lai, nhưng thông báo trong tuần này đã đặt chiếc đinh cuối cùng vào quan tài của E3.

Yếu tố hàng đầu đằng sau sự sụp đổ của E3 trong vài năm qua là việc mất đi sự hỗ trợ từ các công ty game lớn như Nintendo, Sony, Microsoft, EA và Ubisoft. Hội chợ thường xoay quanh các cuộc họp báo từ các nhà sản xuất bảng điều khiển và những người khổng lồ trong ngành khác. Tuy nhiên, sự ra đời của tính năng phát trực tuyến cuối cùng đã cho phép họ tổ chức các sự kiện riêng biệt với sự kiểm soát chặt chẽ hơn về hoạt động tiếp thị. Nintendo bắt đầu xu hướng này vào năm 2013, tiếp theo là Sony, Microsoft và các nhà xuất bản lớn khác. Các bài thuyết trình trực tuyến theo định hướng đại dịch đã mang lại động lực cuối cùng.
E3 đầu tiên được tổ chức vào năm 1995 nhằm cung cấp địa điểm cho các công ty trò chơi trưng bày sản phẩm của họ cho các nhà bán lẻ sau khi ngành này phát triển vượt xa CES. Triển lãm dần dần thu hút sự chú ý của giới truyền thông và phát triển thành nơi trưng bày hàng năm nổi bật nhất về phần cứng và phần mềm chơi game sắp ra mắt.
Ngày nay, nhiều sự kiện trên toàn thế giới cung cấp các sân khấu tương tự cho các công ty trò chơi, bao gồm PAX, Tokyo Game Show, Gamescom và các sự kiện khác. Việc họ sống sót sau đại dịch và cuối cùng quay trở lại tham dự trực tiếp cho thấy có lẽ E3 đã không thể chuyển hướng từ trọng tâm ban đầu sang các nhà bán lẻ trong bối cảnh chuyển sang phân phối kỹ thuật số.
Nhà báo và nhân vật chơi game Geoff Keighley đã cố gắng lấp đầy khoảng trống giữa mùa hè bằng Lễ hội trò chơi mùa hè, nơi tổ chức các buổi thuyết trình trực tuyến về các tựa game sắp ra mắt kể từ năm 2020. Sự kiện tiếp theo bắt đầu vào ngày 8 tháng 6 năm 2024.


