Bức tranh lớn: Các nhà nghiên cứu ước tính rằng tốc độ tạo dữ liệu trên toàn thế giới hiện nay là hơn 325 triệu terabyte mỗi ngày. Vậy chúng ta dành bao nhiêu thời gian để thực sự tiêu thụ nó? Một nghiên cứu gần đây trả lời câu hỏi đó bằng cách phân tích lượng sử dụng màn hình trung bình hàng ngày theo quốc gia. Cảnh báo về spoiler: nó nhiều hơn hầu hết chúng ta nhận ra, và nó chắc chắn nhiều hơn những gì chúng ta muốn thừa nhận.
Electronics Hub đã tạo ra báo cáo về thời gian sử dụng và thời gian sử dụng màn hình trung bình bằng cách sử dụng DataReportal’s Tổng quan toàn cầu năm 2023 và dữ liệu về giấc ngủ được thu thập từ Chu kì giấc ngủ, một ứng dụng phân tích giấc ngủ phổ biến. Dữ liệu về giấc ngủ cho phép các nhà nghiên cứu so sánh số giờ trung bình mà người dùng thức với lượng thời gian sử dụng thiết bị được báo cáo trong phần tổng quan của DataReportal. Vì vậy, kết quả là gì?
Chúng ta chi tiêu nhiều thời gian tiếp nhận mọi thứ mà internet cung cấp. Theo kết quả nghiên cứu, người dùng trên toàn thế giới dành trung bình 6 giờ 37 phút sử dụng màn hình mỗi ngày. Nếu cùng một người dùng đó thức từ 16 đến 18 giờ mỗi ngày, thì họ đang dành hơn 35 đến 40 phần trăm thời gian trong ngày cho một số dạng nội dung điện tử.
Việc chia nhỏ dữ liệu theo quốc gia sẽ giúp bạn có cái nhìn rõ hơn về cách người dùng lao đầu vào đại dương thông tin của Internet. Các quốc gia Nam Phi đứng đầu bảng xếp hạng, đạt mức đáng kinh ngạc là 58,2% thời gian trong ngày dành cho toàn bộ thời gian trên màn hình. Để so sánh, quốc gia có mức sử dụng thấp nhất, Nhật Bản, trung bình 21,7% thời gian thức của họ nhìn vào một số loại màn hình.

Báo cáo tiếp tục xác định quốc gia nào là người tiêu dùng lớn nhất theo loại thiết bị và hoạt động.
Philippines, Brazil, Nam Phi và Thái Lan nằm trong top 4 về tỷ lệ thời gian sử dụng điện thoại cao nhất, tất cả đều đạt trên 30%.
Người dùng Nam Phi và Nga được phát hiện dành hơn 25% thời gian trong ngày cho màn hình máy tính. Và khi nói đến chơi game, Ả Rập Xê Út là người chiến thắng rõ ràng, với người dùng đăng nhập gần 11,5% thời gian thức của họ trong trò chơi.

Với quá nhiều thời gian trên màn hình và quá nhiều dữ liệu được tạo ra, câu hỏi trở thành “chúng ta đang thực sự tiêu thụ những loại dữ liệu nào?” Dựa theo Bùng nổ chủ đềba lĩnh vực đóng góp hàng đầu cho dấu chân hàng ngày của thế giới bao gồm video (53,72%), mạng xã hội và mạng xã hội (12,69%) và trò chơi (9,86%).
Dựa trên những con số này, hơn 75% dữ liệu được tiêu thụ – bạn đoán xem – được quy cho các dịch vụ và hoạt động như TikTok, YouTube, Facebook và trò chơi điện tử.
Mặc dù có thể mang lại cảm giác thú vị, nhưng lượng thời gian sử dụng màn hình cao này có rất nhiều nhược điểm. Nhiều nghiên cứu đã chỉ ra rằng thời gian sử dụng thiết bị tăng lên dẫn đến các tình trạng như béo phì, mất ngủ, thay đổi nhận thức và phát triển các hành vi gây nghiện khác.
Ngoài ra còn có một tác động môi trường thường không được xem xét. Nội dung Internet có nghĩa là dữ liệu, dữ liệu có nghĩa là trung tâm dữ liệu và thiết bị, và thiết bị đó có nghĩa là khí nhà kính. Mặc dù một số công ty đang thực hiện các bước để giảm hoặc bù đắp những dấu chân đó, nhưng câu trả lời thực sự có thể đơn giản là đặt thiết bị xuống và thỉnh thoảng bước ra ngoài vài bước.


