Microsoft vừa công bố rằng các nhà phát triển đã có thể áp dụng DirectStorage vào các trò chơi dành cho PC.
Thời gian tải (loading) là một lợi thế của các hệ máy console của Sony và Microsoft so với PC, nhờ việc tận dụng tối đa dung lượng lưu trữ NVMe. Microsoft đã tìm cách để mang ưu điểm đó cho Windows với DirectStorage. Đây là một công bố quan trọng cho các nhà phát triển trong tuần này.
Cụ thể, Microsoft đã công bố mới đây rằng các nhà phát triển hiện có thể triển khai DirectStorage vào các trò chơi PC của họ. Bản cập nhật là điều cần thiết để giúp các trò chơi sử dụng đúng cách các ổ SSD thể hiện bộ nhớ nhanh (NVMe) nhanh hơn bao giờ hết.
Bản phát hành tuần này cho phép các nhà phát triển truy cập vào các hệ thống nén và giải nén mới của Microsoft, cho phép họ tải một số tác vụ từ CPU sang GPU. Trước cuối năm nay, Microsoft sẽ phát hành mã nén nội dung trên các hệ thống không phải Windows.
Intel, AMD và Nvidia gần đây đã thông báo rằng trình điều khiển card đồ họa mới nhất của họ hỗ trợ DirectStorage 1.1, cho phép mỗi nhà cung cấp GPU thực hiện những cải tiến độc đáo. Ví dụ, Nvidia đã quảng cáo hệ thống giải nén GPU RTX I/O của mình, được xây dựng trên DirectStorage. Tuy nhiên, các nhà phát triển phải triển khai các tính năng này để người chơi thấy được lợi ích.

Bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series có thể tải và phát trực tuyến các môi trường trò chơi lớn nhanh hơn bao giờ hết do các quy trình I/O của chúng được viết rõ ràng cho SSD. Thật không may, các hệ thống tải được thiết kế xung quanh ổ đĩa cứng vẫn cản trở PC. Các thử nghiệm cho thấy trong khi tất cả các ổ SSD tải game nhanh hơn đáng kể so với ổ cứng HDD, các thiết bị NVMe hầu như không có lợi thế so với các ổ SSD SATA chậm hơn.
Đưa DirectStorage từ Xbox sang Windows có thể mở khóa toàn bộ băng thông của ổ NVMe để chơi game trên PC. Redmond đã phát hành API đầu tiên của mình cho các nhà phát triển vào tháng 3, cho phép họ tăng tốc độ truyền bằng cách tăng số lượng yêu cầu I / O để bão hòa băng thông SSD hiện đại.
Square Enix đã chứng minh kết quả tại GDC 2022 với Forspoken – trò chơi PC đầu tiên có kế hoạch sử dụng DirectStorage. Thử nghiệm tải một cảnh từ trò chơi trong vòng chưa đầy hai giây trên ổ SSD M.2 – nhanh gấp đôi so với ổ SSD SATA và nhanh hơn 10 lần so với ổ cứng HDD. Tuy nhiên, Square Enix cho biết họ có thể làm cho thời gian tải nhanh hơn nữa với nhiều công việc phát triển hơn trước khi Forspoken ra mắt vào ngày 24 tháng 1, có thể đề cập đến các công cụ giải nén GPU mà Microsoft vừa phát hành với DirectStorage 1.1.
Việc tận dụng tối đa DirectStorage yêu cầu Windows 11. Người dùng không muốn nâng cấp từ Windows 10 sẽ vẫn thấy một số cải tiến về hiệu suất, nhưng ngăn xếp lưu trữ hệ điều hành cũ có thể kìm hãm họ.