Điều gì vừa xảy ra? Immersion Corporation, công ty phản hồi xúc giác đã kiện những người khác về công nghệ ầm ầm từ năm 2004, hiện đã chuyển sự chú ý sang Valve, cáo buộc gã khổng lồ trò chơi vi phạm bằng sáng chế của họ trong Steam Deck, Valve Index VR, Steam VR và các trò chơi, bao gồm Half-Life: Alyx.
Trở lại năm 2004, ngâm đã thắng kiện Sony, tuyên bố rằng công ty Nhật Bản đã sử dụng công nghệ phản hồi xúc giác (rumble) của mình. bờ vực ghi chú kể từ đó, hãng đã khởi kiện Microsoft, Apple (đối với Force Touch và 3D Touch trên iPhone 6 và các biến thể của Apple Watch), Google, Motorola và Fitbit, tất cả đều đã dàn xếp ổn thỏa.
Trong trường hợp của Microsoft, cuối cùng họ đã mua 10% cổ phần của Immersion với giá 6 triệu USD để tránh vụ kiện, cũng như trả 20 triệu USD cho giấy phép bằng sáng chế vĩnh viễn. Meta hiện đang đấu tranh với một vụ kiện Immersion được đệ trình vào năm ngoái, trong khi Nintendo, cũng như Sony và Microsoft, cấp phép cho công nghệ Immersion.
Cũng như các công ty kiện tụng khác, đôi khi được đặt cho biệt danh Patent Trolls, Immersion đã tích lũy được rất nhiều bằng sáng chế cho một công nghệ cụ thể khiến các công ty công nghệ bị kiện có thời gian giải quyết hoặc cấp phép dễ dàng hơn. Công ty tuyên bố sở hữu hơn 1.650 bằng sáng chế liên quan đến haptics.
Vào thứ Hai, Immersion đã nộp đơn lời phàn nàn chống lại Valve tại tòa án liên bang. Nó trích dẫn bảy bằng sáng chế có từ năm 2002 đến năm 2016 và đang yêu cầu bồi thường thiệt hại, tiền bản quyền và lệnh cấm đối với công ty của Gabe Newell “từ việc triển khai, vận hành, bảo trì, thử nghiệm và sử dụng Công cụ cầm tay bị cáo buộc và Công cụ VR bị cáo buộc.”
“Mặc dù chúng ta rất vui khi thấy Valve nhận ra giá trị của haptics và đã áp dụng công nghệ haptics của chúng ta trong trò chơi điện tử cầm tay và hệ thống AR/VR như một phần trong nỗ lực tạo ra nguồn doanh thu thông qua việc bán phần cứng, trò chơi và các sản phẩm ảo khác. và quảng cáo, điều quan trọng đối với chúng ta là bảo vệ doanh nghiệp của mình khỏi hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ để bảo toàn các khoản đầu tư mà chúng ta đã thực hiện vào công nghệ của mình,” Eric Singer, Chủ tịch kiêm Giám đốc điều hành của Immersion cho biết.
Cần lưu ý rằng Valve sử dụng bộ truyền động cộng hưởng tuyến tính (LRA) trong các sản phẩm của mình, đây là công nghệ tương tự được tìm thấy trong Nintendo Switch, vì vậy có vẻ như Valve sẽ chiến đấu với tiền lệ trong trường hợp này. Rất có thể, chúng ta có thể mong đợi được thấy Valve tiếp bước những người khác bị Immersion kiện và giải quyết vụ việc.
Steam Deck đang tỏ ra rất thành công đối với Valve. Nó thường xuyên đứng đầu bảng xếp hạng Top Sellers của Steam và ước tính đã bán được hơn một triệu bản. Valve cũng đang nghiên cứu phiên bản kế nhiệm của thiết bị cầm tay này.