Intel giới thiệu dòng GPU Arc G-Series cho thiết bị chơi game cầm tay và mở rộng nền tảng AI Core Ultra Series 3 nhằm thúc đẩy gaming di động và robot AI tại biên.
Theo đó, tại triển lãm Computex 2026 diễn ra tại Đài Bắc, Intel đã công bố loạt bước tiến mới trong hệ sinh thái vi xử lý, bao gồm dòng GPU Intel Arc G-Series dành cho thiết bị chơi game cầm tay thế hệ mới, cùng những nâng cấp quan trọng trong nền tảng Intel Robotics và AI tại biên dựa trên dòng Core Ultra Series 3. Các sáng kiến này đồng thời hỗ trợ hơn 130 dự án hợp tác trong lĩnh vực AI biên và điện toán nhúng, đánh dấu bước mở rộng mạnh mẽ của Intel vào các ứng dụng thực tế của trí tuệ nhân tạo.
Trong mảng thiết bị gaming di động, Intel giới thiệu Arc G3 và Arc G3 Extreme, được phát triển dựa trên kiến trúc Core Ultra Series 3 (tên mã Panther Lake). Dòng sản phẩm này được thiết kế tối ưu cho các thiết bị handheld chạy Windows 11, tập trung vào cân bằng giữa hiệu năng xử lý và hiệu suất năng lượng, qua đó mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà hơn cùng thời lượng pin dài hơn. Intel cho biết các thiết bị đầu tiên sử dụng nền tảng này từ các đối tác như Acer, MSI và OneXPlayer sẽ bắt đầu xuất hiện trên thị trường trong thời gian tới.

Đại diện Intel nhấn mạnh dòng Arc G-Series được phát triển dựa trên nhiều năm hợp tác với các nhà sản xuất phần cứng và cộng đồng phát triển phần mềm, nhằm đảm bảo khả năng tương thích rộng và trải nghiệm liền mạch cho game thủ. Kiến trúc đồ họa mới tích hợp công nghệ XeSS thế hệ tiếp theo, hỗ trợ dò tia thời gian thực, nâng cấp hình ảnh và tối ưu tốc độ phản hồi, đồng thời cải thiện hiệu suất thông qua cơ chế tạo khung hình và giảm độ trễ.
Ngoài ra, nền tảng này còn hỗ trợ nhiều tính năng tối ưu cho gaming cầm tay như giao diện toàn màn hình kiểu console trên Windows 11, khả năng tải shader biên dịch sẵn từ nền tảng đám mây nhằm rút ngắn thời gian khởi chạy game, cũng như hệ thống nhân xử lý lai gồm P-core, E-core và LP E-core được sản xuất trên tiến trình Intel 18A. Hệ thống kết nối cũng được nâng cấp với Wi-Fi 7, Bluetooth thế hệ mới và Thunderbolt tốc độ cao, phục vụ nhu cầu truyền tải dữ liệu và thiết bị ngoại vi trong môi trường gaming di động.
Song song với mảng thiết bị tiêu dùng, Intel cũng công bố những tiến triển mới trong lĩnh vực AI tại biên và robot thông minh. Dựa trên nền tảng Core Ultra Series 3, Intel đang thúc đẩy hơn 130 dự án thiết kế trong lĩnh vực điện toán biên, trong đó có các ứng dụng robot vận hành theo thời gian thực kết hợp xử lý AI trực tiếp trên thiết bị. Một trong những ví dụ tiêu biểu là robot pha chế Ella của Sensory AI, sử dụng kiến trúc Intel để hợp nhất xử lý điều khiển và trí tuệ nhân tạo trên cùng một nền tảng, giúp giảm độ phức tạp hệ thống và tối ưu chi phí phát triển.
Intel cũng giới thiệu OpenVINO Physical AI, một khung phần mềm mã nguồn mở dành cho robot và AI vật lý, cho phép các mô hình AI và chính sách điều khiển được triển khai trực tiếp từ môi trường nghiên cứu sang hệ thống thực tế. Giải pháp này được thiết kế để tăng cường khả năng tối ưu hóa suy luận ở cấp độ phần cứng, đồng thời tích hợp với các nền tảng phát triển robot mã nguồn mở nhằm rút ngắn quá trình thương mại hóa sản phẩm.

Theo Intel, các bước tiến này phản ánh định hướng dài hạn của hãng trong việc đưa AI từ trung tâm dữ liệu đến các thiết bị biên, robot và hệ thống tự động hóa, qua đó mở rộng ứng dụng thực tiễn của trí tuệ nhân tạo trong nhiều lĩnh vực công nghiệp và tiêu dùng.

