Người chơi Tetris chuyên nghiệp Willis “Blue Scuti” Gibson đã trở thành người đầu tiên “đánh bại” Tetris khoảng ba thập kỷ sau khi phát hành lần đầu bằng cách chơi các cấp độ khắc nghiệt nhất của trò chơi cho đến khi nó bị sập. Thậm chí, thành tích này cũng chỉ là một bước nữa trên hành trình dài khám phá con người có thể đẩy Tetris đi được bao xa.
Tetris không có kết thúc truyền thống như hầu hết các trò chơi một người chơi – nó được thiết kế để chạy cho đến khi người chơi thua. Trong nhiều thập kỷ, những người chơi chuyên nghiệp nghĩ rằng họ đã đạt đến điểm cuối về mặt lý thuyết của phiên bản NES – phiên bản quy định đã được thống nhất của trò chơi – nhưng những đột phá gần đây đã cách mạng hóa lối chơi cấp cao và đặt điểm đột phá của mã trong tầm tay.
Một bộ phim tài liệu sâu sắc của aGameScout tiết lộ rằng cộng đồng Tetris từ lâu đã nghĩ rằng việc vượt qua cấp độ 29 là không thể. Ở giai đoạn này, các khối rơi nhanh hơn chuyển động của bộ điều khiển NES. Đây được coi là “Killscreen” đầu tiên. Tuy nhiên, vào năm 2011, kỹ thuật “siêu gõ” sáng tạo của Thor Ackerland, liên quan đến việc rung ngón tay nhanh chóng, đã giúp anh trở thành người đầu tiên đạt đến cấp độ 30.
Từ đó, những người chơi chuyên nghiệp dần dần leo lên các cấp độ cao hơn cho đến khi Christopher “CheeZ” Martinez phát minh ra phong cách chơi “lăn” vào năm 2020, bao gồm việc đưa bộ điều khiển lên xuống trong tay người chơi và gảy nó giống như một cây đàn ghi-ta.
Vì tốc độ Tetris không còn tăng sau cấp 29 nên trò chơi lăn lộn đã cho phép cộng đồng vượt xa cấp 100 trong vài năm qua, nhưng trò chơi đã sớm bắt đầu bộc lộ giới hạn thực sự của mình.
Sau cấp 138, bảng màu của NES Tetris bắt đầu xấu đi. Các cấp độ tiếp theo, bao gồm một cấp độ có các khối đen tuyền gần như vô hình – có biệt danh là “Than” – đặt ra những thách thức với màu sắc khó phân biệt, rất quan trọng trong lối chơi chuyên nghiệp.

Những giai đoạn này đóng vai trò then chốt trong việc dẫn người chơi đến những tình huống có thể làm hỏng trò chơi – một khả năng có thể xảy ra. đã phát hiện của lập trình viên Greg Cannon vào năm 2021 bằng cách sử dụng AI chơi Tetris. Cầu thủ chuyên nghiệp và nhà nghiên cứu Max “HydrantDude” Roy chi tiết tất cả các điểm va chạm tiềm ẩn.
Willis Gibson, mới 13 tuổi, đã trở thành người chơi đầu tiên lập được kỳ tích và kích hoạt “True Killscreen” vào cuối tháng trước bằng cách ghi một dòng duy nhất ở cấp độ 157, cấp độ có khả năng cao gây ra sự cố. Tuy nhiên, các kỷ lục khác đang chờ chinh phục.
Ví dụ: chưa có ai đánh bại Tetris ở cơ hội lý thuyết sớm nhất bằng cách ghi một điểm duy nhất khi chuyển sang cấp độ 155. Những người chuyên nghiệp cũng có thể cố gắng tăng tốc độ va chạm hoặc đạt được điểm cao nhất có thể trước đó. Tuy nhiên, mục tiêu cuối cùng trong Tetris có thể là tránh sự cố cho đến khi đạt cấp 255, lúc đó trò chơi sẽ bắt đầu lại ở cấp 0. Máy móc đã chứng minh chính xác cách thực hiện điều đó, nhưng liệu con người có khả thi hay không thì vẫn còn phải xem.


