Công ty nghiên cứu thị trường sáng tạo Atomik Research đã phỏng vấn 500 nhà phát triển ở Hoa Kỳ và Vương quốc Anh, nêu bật một xu hướng kém nổi bật trong ngành trò chơi di động. Báo cáo Trò chơi hay Đừng chết Những trạng thái rằng 83% trò chơi ra mắt trên nền tảng di động thất bại trong vòng ba năm, trong khi 43% thậm chí không thể tồn tại trong giai đoạn phát triển và bị hủy trước khi phát hành.
Báo cáo cho biết 76% trò chơi trên thiết bị di động đạt doanh thu cao nhất trong năm đầu tiên, nhưng chỉ có 4% ít ỏi có thể đạt được kết quả tương tự trong năm thứ hai. Những người dùng bình thường hay thay đổi chơi game trên thiết bị di động không phải là lý do duy nhất cho xu hướng này, vì dường như chỉ một số ít nhà phát triển sẵn sàng áp dụng cách tiếp cận dịch vụ chơi game “trực tiếp” thích hợp.
Atomik Research nhận thấy rằng hơn một nửa số nhà phát triển di động cung cấp dịch vụ trực tiếp cho trò chơi của họ, nhưng 38% không phát hành nội dung hoặc cập nhật thường xuyên. Chưa đến một nửa nhà phát triển phát hành bản cập nhật hàng tháng cho trò chơi của họ và chỉ 5% trò chơi nhận được hỗ trợ mở rộng bảy năm sau khi ra mắt.

Tỷ lệ thất bại của các dự án trò chơi mới là đáng kinh ngạc, tuy nhiên 78% nhà phát triển vẫn thích làm việc trên các dự án mới. Hơn một phần ba số nhà phát triển được khảo sát cho biết “sự không chắc chắn trong ngành” đang ngăn họ tạo ra trải nghiệm trò chơi di động mới, trong khi 30% trong số họ cảm thấy rằng thị trường hiện tại quá khó khăn để mang lại cơ hội thành công hợp lý.
Báo cáo cho biết, 2/3 studio di động gần đây đã phải sa thải, cắt giảm quy mô hoặc cắt giảm ngân sách, trong đó 29% nhà phát triển cũng cắt giảm ngân sách dành cho việc thu hút người dùng (UA). Giám đốc điều hành và người sáng lập SuperScale Ivan Trancik tuyên bố rằng ngành công nghiệp trò chơi đang trải qua một số thời kỳ cực kỳ biến động, với kết quả ngày càng tiêu cực đối với các dự án tập trung vào thiết bị di động.
Trancik cho biết, nhiều nhà phát triển thiết bị di động không thể duy trì lợi nhuận trong thời điểm khó khăn này khi phải đối mặt với những thách thức như Apple Tính minh bạch trong việc theo dõi ứng dụng, cạnh tranh gay gắt trong một thị trường trưởng thành và các điều kiện kinh tế vĩ mô như mức lạm phát cao. Trancik nói thêm, sách trắng của Trò chơi hay không chết sẽ đóng vai trò như một lời cảnh tỉnh cho ngành, một nguồn cảm hứng với dữ liệu hữu ích cho cả nhà phát triển và nhà xuất bản nhằm tối đa hóa doanh thu của họ cho các trò chơi “cả mới và cũ”.


