Windows Mixed Reality gần đây đã nhập Danh sách các tính năng không được dùng nữa của Microsoft. Công ty đã xác nhận rằng họ sẽ không cập nhật ứng dụng Cổng thông tin thực tế hỗn hợp hoặc trình điều khiển tương thích SteamVR nữa.
Đại diện của Microsoft cho biết Tải lênVR rằng người tiêu dùng không còn có thể tải xuống ứng dụng Windows Store và Steam VR thực tế hỗn hợp kể từ ngày 1 tháng 11 năm 2026. Những ứng dụng này sẽ vẫn có sẵn cho người dùng thương mại trong một năm sau đó.
Những người đang sử dụng phần mềm sẽ không bị ảnh hưởng khi công ty xóa nó. Tuy nhiên, họ sẽ không thể thiết lập hệ thống Windows Mixed Reality mới hoặc tiếp tục sử dụng các ứng dụng cần thiết sau khi nâng cấp lên các phiên bản Windows trong tương lai.
Các báo cáo trước đó chỉ ra rằng Microsoft có thể phát hành Windows 12 trước cuối năm sau với trọng tâm là AI. Tuy nhiên, công ty có thể vẫn đang cân nhắc xem có nên gọi bản cập nhật 2024 là Windows 12 hay không, vì Windows 11 vẫn chưa vượt qua mức độ phổ biến của Windows 10.
Việc ngừng sử dụng Windows Mixed Reality khiến số phận của nhiều mẫu tai nghe bị nghi ngờ. Dell Visor, Lenovo Explorer, HP VR1000, tai nghe HP Reverb, Acer AH101, Acer OJO 500, Asus HC102 và cả hai mẫu Samsung Odyssey đều yêu cầu phần mềm của Microsoft. Vào năm 2026 và 2027, tất cả những mẫu xe đó có thể trở thành rác thải điện tử trừ khi nhà sản xuất hoặc bên thứ ba tìm ra cách giải quyết.
Trong khi đó, Sony đang tiến lên phía trước với PlayStation VR 2. Công ty bằng sáng chế mới nhất trông đầy tham vọng và có thể không bao giờ nhìn thấy ánh sáng ban ngày, nhưng sự tồn tại của nó chứng tỏ rằng Sony đang xem xét các phương thức nhập liệu mới để làm cho VR và thực tế hỗn hợp trở nên sống động hơn.
Bằng sáng chế khám phá hai phương pháp khả thi để mô phỏng chuyển động bằng bộ điều khiển bằng chân đòi hỏi ít không gian hơn so với giao diện VR ở quy mô phòng. Một loại liên quan đến một cặp quả cầu vận hành bằng chân tương tự như bi xoay. Cái còn lại là bàn di chuột hình tròn mà người dùng sẽ thao tác bằng chân. Điều thú vị là thiết bị sau có thể cảm nhận được khoảng cách của bàn chân để xác định lực tác động, giúp người dùng kiểm soát tốt hơn tốc độ di chuyển.
Mô phỏng vận động là một trong những thách thức lâu dài nhất của VR. Máy chạy bộ đa hướng đã trở thành vật cố định trong không gian VR trong nhiều năm và một công ty đã đề xuất một đôi ủng robot.