Một cái gì đó để mong chờ: Sony đã công bố giải pháp thay thế cho kính VR, AR và 3D dành cho khách hàng doanh nghiệp cách đây ba năm – một màn hình phẳng sử dụng tính năng theo dõi mắt để tạo ảo giác về ba chiều. Màn hình cực kỳ đắt tiền dường như đã hoạt động đủ tốt để đảm bảo cho một sản phẩm tiếp theo với nhiều không gian màn hình hơn và các công cụ phát triển mở rộng.
sony tiết lộ Màn hình thực tế không gian thế hệ thứ hai của nó trong tuần này. ELF-SR2 cung cấp tùy chọn 27 inch – mở rộng trên 15,6 inch của bản gốc – và có thể theo dõi mắt người xem chính xác hơn để có bản trình bày 3D mượt mà hơn.
Màn hình mới về cơ bản giống với màn hình gốc năm 2020, với màn hình 4K cung cấp 3D lập thể không cần kính. Với mức giá 5.000 USD, nó nhắm đến các nhà thiết kế và nhà phát triển muốn xem các dự án của họ ở chế độ ba chiều mà không cần kính hoặc tai nghe VR.
Mặc dù ELF-SR2 duy trì độ phân giải đầu ra của bản gốc, nhưng công ty đã thêm một tính năng siêu phân giải giúp nâng cấp hình ảnh từ 2K lên 4K. Vẫn chưa rõ công cụ này so sánh với các phương pháp tương tự của AMD và Nvidia như thế nào.
Mặc dù mô hình thế hệ đầu tiên hỗ trợ Unity và Unreal Engine, nhưng danh sách các công cụ đã được mở rộng đáng kể. Người dùng có thể tích hợp màn hình với OpenGL, DirectX 11 và 12, 3DICOM MD, Digital Nation Entertainment, HoluSuite, KiksAR, Magnopus, Pixomondo, Shop Architects, Sketchfab và WhiteMoon Dreams. Người dùng có thể xây dựng nội dung VR và AR trên màn hình trong thời gian thực bằng OpenXR vào cuối năm nay.
Các tài liệu cần thiết như SDK và nghiên cứu điển hình là miễn phí có sẵn trên trang web của Sony. Công ty có kế hoạch cuối cùng sẽ ra mắt một trang web để lưu trữ các ứng dụng được thiết kế dành riêng cho màn hình với thông tin ứng dụng cập nhật.
Sony cho rằng màn hình 3D không cần kính lớn có thể giúp ích cho kiến trúc, thiết kế ô tô, sản xuất nghệ thuật 3D, giáo dục và chăm sóc sức khỏe. Nó cũng có thể chứng minh các ứng dụng ki-ốt thông tin hữu ích nơi các nhà bán lẻ có thể muốn trưng bày các mô hình sản phẩm 3D giống như thật.
Giống như người tiền nhiệm của nó, ELF-SR2 hỗ trợ gam màu Adobe sRGB và nhiệt độ màu 6.500K. Nó cũng có độ sâu màu 10-bit (8bit + FRC). Hơn nữa, nó vẫn hoạt động bằng cách kết nối với PC có yêu cầu hệ thống giống hệt với bản gốc – CPU sáu lõi, GPU GeForce RTX 2070 Super (hoặc bất kỳ GPU nào có ít nhất 18.000 điểm 3Dmark), RAM 16 GB và ổ SSD .
ELF-SR2 xuất xưởng vào tháng Năm. Sony sẽ trưng bày mẫu 27 inch tại Last Vegas NAB Show từ ngày 16 đến 19 tháng 4, Santa Clara Augmented World Expo từ ngày 31 tháng 5 đến ngày 2 tháng 6 và Orlando IfoComm từ ngày 14 đến 16 tháng 6.