Hút thuốc! Diablo IV đã chính thức ra mắt cho tất cả người chơi cách đây chưa đầy 24 giờ và nó đã gây được tiếng vang lớn. Ngoài giai đoạn truy cập sớm khá suôn sẻ, Blizzard tuyên bố trò chơi đã có bản phát hành tốt nhất trong lịch sử công ty, phá kỷ lục doanh thu và tích lũy tổng thời gian trò chơi do người chơi đăng nhập là gần 100 triệu giờ trong bốn ngày.
Diablo IV vừa mới ra mắt và đã phá vỡ nhiều kỷ lục của Blizzard. Một thông cáo báo chí nói rằng chỉ trong chưa đầy 24 giờ, trò chơi đã trở thành của nhà phát triển tiêu đề bán chạy nhất mọi thời đại. Nó cũng tuyên bố trò chơi đã phá vỡ mọi kỷ lục đặt hàng trước cho cả bảng điều khiển và PC. Chỉ trong “bốn ngày truy cập sớm”, người chơi đặt hàng trước đã đăng nhập hơn 93 triệu giờ (10.000 năm) trong trò chơi.
Mặc dù công ty không tiết lộ con số thực tế, nhưng số giờ chơi trong thời gian ngắn như vậy dường như cho thấy trò chơi đang hoạt động khá tốt. Câu hỏi thực sự là, những con số đó ảnh hưởng đến tải của máy chủ như thế nào?
Tôi đã chơi từ ngày 1 tháng 6 và có thể nói rằng, ít nhất là đối với tôi, sự gián đoạn và sự cố đăng nhập là rất ít. Một lần, trò chơi đột ngột khởi động tôi và không cho phép tôi quay lại trong khoảng 10 phút. Theo bộ phận hỗ trợ của Blizzard, sự cố đã biết này xảy ra sau nhiều lần đăng nhập liên tiếp. Nó đã xảy ra mặc dù tôi chỉ cố gắng bật lại một lần.
Trước khi trò chơi được mở để truy cập sớm, Blizzard tuyên bố rằng họ “thực sự tự tin” rằng việc ra mắt sẽ diễn ra suôn sẻ. Điều đó có nghĩa là việc ra mắt quyền truy cập sớm hay không vẫn còn gây tranh cãi. Nhiều khả năng các nhà phát triển đã sử dụng quyền truy cập sớm như một “Sập máy chủ” để tăng dung lượng server và tối ưu game trước khi ra mắt chính thức.
“Đây là năm thứ hai trong quá trình hình thành nhóm Diablo IV,” Tổng giám đốc Diablo Rod Fergusson cho biết. “Chúng tôi vô cùng tự hào mang đến cho người chơi câu chuyện phong phú nhất từng được kể trong một trò chơi Diablo.”
Thật vậy, nhà phát triển gần đây đã hứa giảm nội dung hàng quý, bao gồm cốt truyện và mỹ phẩm mới. Tuần này, nó đã nhắc lại cam kết đó khi thông báo hai bản mở rộng đang được phát triển và sắp ra mắt.
Các bài đánh giá ban đầu cũng đã giúp thúc đẩy doanh số bán hàng, với ít nhất một vài ấn phẩm cho Diablo IV điểm tuyệt đối. Thật khó để cho điểm tuyệt đối cho một người luôn trực tuyến chỉ vì nó yêu cầu phải trực tuyến. Về bản chất, nó gây ra vấn đề khi bạn phải đợi 10 phút trước khi có thể bắt đầu chơi do sự cố máy chủ khi tất cả những gì bạn muốn làm là chơi một mình.
Điều đó nói rằng, thời gian của tôi trong trò chơi đã được thú vị. Câu chuyện hấp dẫn và một số truyền thuyết, chẳng hạn như những gì đã xảy ra với Tristram kể từ D3, thật đáng ngạc nhiên. Chiến đấu cũng thỏa mãn như bất kỳ trò chơi Diablo nào, và những bộ óc sáng tạo tại Blizzard đã nghĩ ra một số thiết bị mới trông rất bắt mắt và nhiều thứ nữa sẽ ra mắt.
Mối quan tâm thực sự duy nhất của tôi với D4 là khả năng kiếm tiền của nó. Tôi không quan tâm đến các mô hình giao dịch vi mô, đặc biệt là đối với trò chơi trên 70 USD. Tuy nhiên, tất cả các mặt hàng trong cửa hàng hoàn toàn là mỹ phẩm, vì vậy không cần phải trả thêm một xu nào cho Blizzard. Trò chơi cũng chỉ có ba màn so với bốn màn thông thường, có nghĩa là nếu Blizzard có kế hoạch tính phí cho nội dung bổ sung, thì Màn 4 tốt hơn nên miễn phí kẻo người chơi nổi loạn. Chúng ta sẽ phải chờ xem Blizzard sẽ làm gì với những bản mở rộng sắp tới.