Forspoken và Immortals of Aveum đã nhận được bản cập nhật dành cho PC vào thứ 6 để tận dụng FSR 3 của AMD.
Các game thủ sử dụng card đồ họa AMD đang hồi hộp chờ đợi câu trả lời của công ty đối với công nghệ DLSS 3 Frame Generation của Nvidia. Giờ đây, người dùng có nhiều loại GPU có một công cụ khác để tăng hiệu suất chơi trò chơi trong một số tựa game, nhưng vẫn còn phải xem hai giải pháp so sánh như thế nào.
Forspoken và Immortals of Aveum đã nhận được bản cập nhật PC vào thứ Sáu để tận dụng FSR 3 của AMD. Ascendant Studios có kế hoạch triển khai công nghệ này vào các phiên bản console của Immortals of Aveum. Một số trò chơi nữa sẽ được theo dõi.
Giống như DLSS 3 của Nvidia, FSR 3 phát triển từ giải pháp nâng cấp của AMD, bổ sung thêm khả năng chèn các khung hình mới được tạo bằng AI. Trong khi việc nâng cấp DLSS yêu cầu card đồ họa RTX của Nvidia với Thế hệ khung DLSS 3 dành riêng cho dòng RTX 4000, FSR 3 hỗ trợ các GPU mới nhất của tất cả các nhà cung cấp.
Tuy nhiên, không phải tất cả card đồ họa đều được tạo ra như nhau. AMD đề nghị kích hoạt công nghệ mới của mình trên Radeon RX 5000, Nvidia RTX 2000 trở lên. Mặc dù FSR 3 sẽ kích hoạt trên các GPU cũ hơn nhưng nó không được hỗ trợ chính thức.
Danh sách các tựa game dự định bổ sung tính năng này bao gồm Cyberpunk 2077, Squad, Like a Dragon: Infinite Wealth, Black Myth: Wukong, Avatar: Frontiers of Pandora, v.v. Hơn nữa, bản cập nhật áp dụng FSR 3 cho Forspoken cũng hoạt động với bản demo miễn phí, cho phép người dùng dùng thử mà không cần mua game.
Theo số liệu của AMD, các khung hình do AI tạo ra và khả năng nâng cấp cùng nhau đôi khi có thể tăng gấp bốn lần tốc độ khung hình so với chơi game ở độ phân giải gốc. Mặc dù công ty không đưa ra con số so sánh sự kết hợp với việc nâng cấp riêng lẻ, nhưng nó cung cấp một biểu đồ khẳng định mức tăng đáng kể khi tạo khung mà không cần nâng cấp.
Bên cạnh FSR 3, AMD cũng giới thiệu chế độ Native AA, tương đương với DLAA của Nvidia, áp dụng tính năng khử răng cưa dựa trên AI cho các bài thuyết trình có độ phân giải gốc để có chất lượng hình ảnh tối đa. Công ty tuyên bố Frame Generation tiêu tốn chi phí hiệu năng của Native AA lên gần gấp đôi tốc độ khung hình.
Các cửa hàng công nghệ, bao gồm cả TechSpot, có thể sẽ đưa FSR 3 vào thử nghiệm và so sánh nghiêm ngặt hơn với DLSS 3 trong những tuần tới. Tuy nhiên, vì Immortals of Aveum hỗ trợ cả hai phương pháp tạo khung nên DSOGaming có thể công bố một cuộc đối đầu sớm.
Trong khi FSR 3 đăng tốc độ khung hình cao hơn một chút so với DLSS 3 ở cùng độ phân giải, trang web cho biết DLSS 3 cho cảm giác mượt mà hơn và hiển thị ít hiện tượng thị giác hơn. Điều thú vị là FSR 3 tương thích với Nvidia Reflex, giúp giảm độ trễ và trớ trêu thay có thể khiến FSR 3 hoạt động tốt hơn trên phần cứng Nvidia so với trên chip AMD.
Tuy nhiên, lợi thế thực sự của Team Red có thể xuất hiện khi FSR 3 xuất hiện trên hệ máy console. Mặc dù Ascendant Studios không cung cấp ngày cụ thể, nhưng việc triển khai FSR 3 trên phiên bản PlayStation 5 và Xbox Series X của Immortals of Aveum sẽ cho chúng ta cái nhìn đầu tiên về cách công nghệ này hoạt động bên ngoài lĩnh vực PC.


