Angry Pumpkins không tiến bộ như nguồn cảm hứng của nó. Nó chỉ có một cấp độ với điều kiện thắng dường như không có, nhưng nó có một trình chỉnh sửa thô sơ cho phép bạn tạo các bố cục tùy chỉnh, có thể, nếu bạn rất, rất kiên nhẫn. Được rồi được rồi. Trò chơi dở tệ và không thú vị lắm. Bạn có thể tự đánh giá dựa trên ý kiến của nhà phát triển trang mạng.
Nhưng đó không phải là vấn đề.
Điều khiến Angry Pumpkins đáng chú ý là nó được tạo hoàn toàn bằng ngôn ngữ tự nhiên, sử dụng ChatGPT để viết 600 dòng mã, Midjourney để vẽ các đối tượng và nền, và Dall-E để tạo màn hình tiêu đề. Không cần mã hóa thủ công và cần ít hoặc không cần kiến thức lập trình để xây dựng trò chơi có thể chơi được.
Người tạo ra Angry Pumpkins, Javi Lopez, đã nghiên cứu các công cụ AI này một thời gian và đã phát triển được ý thức sâu sắc về cách tận dụng tối đa chúng bằng lời nhắc bằng tiếng Anh. Anh ấy thậm chí còn có hướng dẫn về cách làm việc với các tác nhân AI. Mặc dù kiến thức của anh ấy tốt hơn mức trung bình nhưng anh ấy vẫn ngạc nhiên anh ấy có thể tạo ra một trò chơi có thể chơi được chỉ bằng AI.
Midjourney, DALL*E 3 và GPT-4 đã mở ra một thế giới với những khả năng vô tận.
Tôi vừa mã hóa “Angry Pumpkins ð” (bất kỳ sự giống nhau nào hoàn toàn là ngẫu nhiên ðÂÂÂ) bằng cách sử dụng GPT-4 cho tất cả mã hóa và Midjourney / DALLE cho đồ họa.
Dưới đây là những lời nhắc và quy trình tôi đã làm theo: pic.twitter.com/st3OEhVVtK
– Javi Lopez â ©ï¸Â (@javilopen) Ngày 31 tháng 10 năm 2023
“Tôi phải thừa nhận, tôi thực sự bị choáng ngợp,” Lopez nói trên X. “Thành thật mà nói, tôi chưa bao giờ nghĩ điều này có thể xảy ra. Tôi thực sự tin rằng chúng ta đang sống trong một thời khắc lịch sử mà chúng ta chỉ thấy trong khoa học- fi phim cho đến bây giờ.”
Một số người trong chúng tôi tại TechSpot đã thử nghiệm ChatGPT để viết mã các tác vụ bằng nhiều ngôn ngữ lập trình khác nhau. Mặc dù hiếm khi nó tạo ra mã hoàn toàn không có lỗi trong lần thử đầu tiên, nhưng chúng tôi đã giúp nó tự sửa và tạo các đoạn mã khả thi cho các tác vụ đơn giản. Tuy nhiên, việc tạo ra một trò chơi tương tác lại ở một cấp độ hoàn toàn khác, thậm chí còn thô thiển như Angry Pumpkins.
Điều đó nói lên rằng, việc thiết kế trò chơi không hề dễ dàng như ăn bánh. López đã nói rằng tạo ra đồ họa là phần đơn giản nhất. Anh ấy đã tạo ra hình ảnh AI trong hơn một năm rưỡi và việc khiến Dall-E hoặc Midjourney nói ra những gì anh ấy muốn chỉ đơn giản là yêu cầu điều đó theo cách mà AI hiểu rõ nhất. Tuy nhiên, mã hóa là một con gấu.
Lopez nói: “Mặc dù trò chơi chỉ có 600 dòng và tôi chưa viết BẤT KỲ dòng nào, nhưng đây là phần thử thách nhất”.

Để ChatGPT-4 tạo ra mã khả thi cần phải có sự kiên nhẫn và rất nhiều lần lặp lại. Anh ấy bắt đầu với một lời nhắc nhở đơn giản.
“Bây giờ chúng ta có thể tạo một trò chơi đơn giản bằng cách sử dụng Matter.js và p5.js theo phong cách ‘Angry Birds không?’ Chỉ cần phóng một quả bóng có góc và lực bằng cách sử dụng chuột và đánh vào một số hộp xếp chồng lên nhau bằng vật lý 2D.”
Thông qua quá trình thử nghiệm và nhắc lại kéo dài, cuối cùng Lopez đã có được một trò chơi/bản demo hoạt động tốt, không có lỗi. Chưa bao giờ anh ấy tự mình sửa mã. Nếu gặp lỗi, anh ấy sẽ nói cho ChatGPT biết đó là lỗi gì và ra lệnh sửa. Đôi khi, những lời nhắc nhở của anh ấy mang tính chỉ trích AI một cách hài hước.
“Bây giờ, hãy tạo những con quái vật hình tròn và thật cẩn thận: áp dụng kỹ thuật tương tự đã có cho những con quái vật hình chữ nhật liên quan đến tỷ lệ và khu vực va chạm, đồng thời đừng làm nó rối tung lên như trước.”
Bất chấp những thiếu sót của trò chơi, Angry Pumpkins là một ví dụ ban đầu tuyệt vời về cách các nhà sản xuất độc lập và thậm chí cả các studio chính thống có thể tận dụng AI để tiết kiệm chi phí phát triển. Nó cũng mở ra cơ hội cho hầu như bất kỳ ai có trí tưởng tượng và sự kiên nhẫn để tạo ra một trò chơi mà không cần bất kỳ kiến thức hoặc kinh nghiệm nào về phát triển trò chơi.
Tuy nhiên, điều đó cũng hơi đáng sợ vì việc triển khai AI trong các studio chắc chắn sẽ khiến các nhà xuất bản cắt giảm nhân sự, thay thế bằng AI. Chúng ta chưa đến đó, nhưng chữ viết đã ở trên tường.
Lopez nhấn mạnh: “Những quy trình làm việc mới này, nơi chúng tôi có thể tạo ra mọi thứ chỉ bằng ngôn ngữ tự nhiên, sẽ thay đổi thế giới như chúng ta biết”. “Đó là một đợt thủy triều lớn đến mức những ai không nhìn thấy nó sẽ bị ảnh hưởng nặng nề. Vì vậy… hãy bắt đầu cưỡi sóng!”


