R&D của Capcom tiết lộ với các nhà phát triển rằng họ đã bắt đầu làm việc trên RE Engine “thế hệ tiếp theo”. Công ty cho biết rằng thay vì xây dựng một công cụ mới từ đầu, họ sẽ nâng cấp RE Engine hiện tại theo tám giai đoạn, đồng thời giải quyết các vấn đề đã biết trong quá trình thực hiện. Dự án có tên mã REX, viết tắt của RE neXt Engine.
Để tham khảo, Capcom bắt đầu phát triển Reach for the Moon (RE) Engine vào năm 2014, một năm sau khi PS4 và Xbox One ra mắt. Nó đã sẵn sàng vào năm 2017, với Resident Evil 7 là trò chơi đầu tiên trên kiến trúc trò chơi mới. Capcom đã tái sử dụng nó cho các tựa game khác, bao gồm Monster Hunter Rise, Devil May Cry 5, Street Fighter 6 và bản làm lại Resident Evil 4.
Tuy nhiên, chúng ta hiện đã có thế hệ phần cứng mới được ba năm và RE Engine sắp được đại tu. Công cụ trò chơi cũ đang phải vật lộn với kết xuất vật chuyển động ở khoảng cách xa. Nếu bạn chơi bản làm lại Resident Evil 4 và gặp khó khăn trong việc nhắm và bắn kẻ thù ở xa thì đó không phải là bạn. Đó là động cơ RE. Nó cũng gặp khó khăn khi xử lý các tệp nội dung lớn hơn của các trò chơi 4K ngày nay.
Capcom có kế hoạch giải quyết những lỗi này và bổ sung các công nghệ mới hơn cho REX, bao gồm dò tia, đổ bóng nâng cao, v.v. Các nhà phát triển đã thiết kế RE Engine kết hợp với RE7. Vì vậy, nó xử lý các cài đặt kèm theo trong RE7 khá tốt. Thật không may, khi áp dụng cho các trò chơi mở hơn như Monster Hunter và RE4, nó gặp phải vấn đề với việc hiển thị các vật thể ở xa. Để khắc phục điểm yếu này, Capcom cho biết REX sẽ có mức độ tùy biến cao để phù hợp hơn với bất kỳ tựa game nào.
Nó cũng nói với các nhà phát triển rằng họ sẽ có “tài liệu, mẫu và hướng dẫn tốt hơn” cùng với sự hỗ trợ đa ngôn ngữ để ngay cả “những sinh viên mới tốt nghiệp có kinh nghiệm về công cụ trò chơi thương mại” cũng có thể nhanh chóng thích ứng và tìm hiểu công cụ này. Tuy nhiên, các nhà phát triển không nên mong đợi mọi thứ xảy ra cùng một lúc.
REX Engine sẽ bao gồm tất cả các tính năng trước đây của RE Engine đồng thời bổ sung hỗ trợ cho các công nghệ mới và xử lý quy mô tài sản ngày càng tăng một cách hiệu quả hơn.
Video chủ yếu dành cho các nhà phát triển nhưng cuối cùng đây lại là một mẩu tin nhỏ thú vị. pic.twitter.com/2Fb88i2lMA
– Trò chơi Okami (@Okami13_) Ngày 26 tháng 10 năm 2023
Capcom cho biết họ sẽ “nâng RE Engine lên cấp độ thế hệ tiếp theo” theo tám giai đoạn được liệt kê nhưng không nêu chi tiết.
- REDox
- REUI
- Đăng nhập lại
- Dòng chảy lại
- REAsetStream
- Trình hồ sơ lại
- RELauncer
- Thời gian chạy lại
Mặc dù một số gạch đầu dòng được liệt kê trong phần trình bày có thể được xác định theo nghĩa chung – REDox có thể liên quan đến tài liệu, đó là lý do tại sao đây là giai đoạn đầu tiên – Capcom không giải thích nhiều hơn thế. Nó đã hứa hẹn thông tin cho các nhà phát triển về từng giai đoạn trong các buổi thuyết trình trong tương lai.
Có thể phải mất khá lâu nữa chúng ta mới thấy một REX Engine hoàn chỉnh – hay bất cứ cái tên nào mà Capcom gọi nó – vì sự phát triển đáng kinh ngạc của nó. Tuy nhiên, đó có thể là một điều tốt. Nếu được xây dựng từ đầu, có thể phải mất vài năm nữa chúng ta mới thấy bất kỳ trò chơi nào sử dụng nó. Quá trình phát triển theo từng giai đoạn sẽ cho phép các tựa game sắp ra mắt ít nhất được hưởng lợi từ một số công nghệ mới và sửa lỗi khi chúng được thêm vào.


