Khoai tây nóng: Chứng nghiện trò chơi điện tử nguy hiểm trong giới trẻ có thể tàn phá như bất kỳ chứng nghiện nào khác. Nó dẫn đến việc thành lập một phòng khám ở Anh được thiết kế đặc biệt để điều trị chứng rối loạn chơi game, phơi bày một số triệu chứng tồi tệ nhất: bạo lực, không chịu đến trường và thậm chí chạy khỏi nhà vào ban đêm để tìm điểm phát Wi-Fi.
Giáo sư Henrietta Bowden-Jones đã được người thân của các game thủ trẻ tuổi liên hệ nhờ giúp đỡ khi bà là giám đốc của Phòng khám Quốc gia về Vấn đề Cờ bạc. Nó khiến cô ấy tin rằng mọi người đang chi tiền cho các sản phẩm trò chơi theo cách quá quen thuộc và mang tính phá hoại.
Nó dẫn đến việc Dịch vụ Y tế Quốc gia của Vương quốc Anh thành lập phòng khám đầu tiên được chỉ định để điều trị những chứng nghiện này: Trung tâm Quốc gia về Rối loạn Chơi game, nơi đã tiếp nhận bệnh nhân đầu tiên vào năm 2020. Phòng khám dự kiến sẽ tiếp nhận không quá 50 bệnh nhân mỗi năm, nhưng nó có khoảng 800 lượt giới thiệu hàng năm.
Bowden-Jones kể lại một số điều mà cô ấy được xem với tư cách là trưởng phòng khám ở người bảo vệ. Gây sốc nhất là câu chuyện về những đứa trẻ chạy trốn khỏi nhà vào lúc nửa đêm với hy vọng bắt được tín hiệu Wi-Fi đang mở trên bậc thềm của những ngôi nhà ngẫu nhiên sau khi kết nối internet của chúng bị cha mẹ tắt.
Có những câu chuyện về những đứa trẻ nói với cha mẹ rằng chúng thà chết còn hơn không chơi game, và mọi người bị thương khi cửa và các đồ vật khác bị phá vỡ trong cơn thịnh nộ. Bạo lực gia đình này thường xảy ra do tranh cãi về tiền bạc.
Một tiết lộ thú vị là hầu như không ai tìm kiếm sự giúp đỡ đều mắc chứng rối loạn chơi game và rối loạn cờ bạc. Tuy nhiên, khoảng một phần ba bệnh nhân đã vay tiền từ cha mẹ và sử dụng quà tặng bằng tiền trên các hộp chiến lợi phẩm. Nếu không có tiền, những game thủ bốc đồng hơn sẽ ăn cắp bằng thẻ ngân hàng của cha mẹ họ.
Bowden-Jones lưu ý rằng sự cạnh tranh và khả năng rất quan trọng đối với bệnh nhân, vì vậy nhiều người từ chối sử dụng các hộp chiến lợi phẩm trả tiền để giành chiến thắng.

Các hộp loot luôn gây tranh cãi, nhưng chúng đã trở nên nổi tiếng khi Electronic Arts quyết định triển khai các phiên bản có yếu tố trả tiền để thắng trong Battlefront 2 năm 2017. Nó dẫn đến các vụ kiện, các quốc gia yêu cầu cấm và EU bỏ phiếu để có hành động chống lại các hộp loot ( và nuôi và nghiện vàng) vào tháng Giêng.
Trong khi hầu hết bệnh nhân là nam giới trong độ tuổi từ 16 đến 17, các game thủ ở độ tuổi 20 và 30 đang tìm kiếm sự giúp đỡ. Bệnh nhân lớn tuổi nhất là một phụ nữ ở độ tuổi 70. Người lớn mắc chứng rối loạn chơi game có thể gặp rủi ro trong các mối quan hệ, công việc của họ và có thể lâm vào cảnh nợ nần chồng chất.
Trở lại năm 2018, Tổ chức Y tế Thế giới đã định nghĩa rối loạn chơi game là một tình trạng sức khỏe tâm thần. Nó được đặc trưng bởi sự kiểm soát kém đối với việc chơi trò chơi, ưu tiên trò chơi hơn các sở thích và hoạt động hàng ngày khác, đồng thời tiếp tục chơi trò chơi bất chấp những hậu quả tiêu cực phát sinh từ thói quen.
WHO viết rằng chứng rối loạn chơi game có thể được xác định bằng cách chơi game gây suy giảm đáng kể chức năng của một người trong các lĩnh vực cá nhân, gia đình, xã hội, giáo dục, nghề nghiệp hoặc các lĩnh vực quan trọng khác và thường biểu hiện rõ ràng trong ít nhất 12 tháng.

Một trong những câu chuyện được công bố rộng rãi nhất về chứng nghiện chơi game xuất hiện vào năm 2018 khi một bé gái 9 tuổi được cho là nghiện Fortnite đến mức phải đưa vào trại cai nghiện sau khi làm ướt mình thay vì rời khỏi màn hình để đi vệ sinh.


