Ý kiến của biên tập viên: Năm 2019, Tổ chức Y tế Thế giới cuối cùng cũng thừa nhận chứng nghiện trò chơi điện tử là có thật. Mặc dù họ cố tình tránh gọi nó như vậy mà chọn thuật ngữ chính xác hơn là “rối loạn chơi game”. Sự công nhận của WHO đã mở rộng cánh cửa kiện tụng cho các bậc cha mẹ không muốn chịu trách nhiệm về hành vi chơi game mất kiểm soát của con mình.
Một lời phàn nàn nộp vào ngày 30 tháng 10 chống lại năm nhà phát hành trò chơi lớn nhất – Activision Blizzard, EA, Epic Games, Microsoft và Ubisoft – cáo buộc họ và một số studio của họ cố tình tạo điều kiện cho chứng nghiện trò chơi điện tử. Vụ kiện, đã đăng bởi Insider Gaming, đã được đưa vào Quận Đông của Arkansas và liệt kê 14 cáo buộc từ sơ suất đến xuyên tạc và vi phạm quy định Đạo luật thực hành thương mại lừa đảo.
Ngoài các nhà xuất bản, hành động này còn liệt kê một số studio cụ thể, chẳng hạn như Infinity Ward, Treyarch, Sledgehammer Games (gọi chung là Activision), EA DICE và Ubisoft Montreal. Nguyên đơn chỉ liệt kê một số game mà GD “đã chơi hoặc đang chơi”, bao gồm Fortnite, Rainbow Six, Battlefield và Call of Duty. Vụ kiện cũng liệt kê Microsoft Store, Google Play và Xbox Game Pass là thủ phạm.
Nguyên đơn Casey Dunn và chồng cô là Thomas, thay mặt cho cậu con trai nhỏ GD của họ, tranh luận rằng các công ty trò chơi phải chịu trách nhiệm về việc con trai họ nghiện trò chơi điện tử 12-14 giờ mỗi ngày. Dunns tuyên bố GD đã chi hơn 3.000 USD cho các giao dịch vi mô và DLC. Con số này không bao gồm số tiền 350 USD mỗi tháng chi cho các dịch vụ như Xbox Game Pass, Battlepasses và các đăng ký liên quan đến trò chơi khác.
Đơn kiện viết: “Các bị cáo đã sản xuất, xuất bản, tiếp thị và bán các trò chơi điện tử, bao gồm cả những trò chơi do GD chơi, mà Bị cáo đã phát triển và thiết kế đặc biệt để gây ra chứng nghiện cho GD và những người dùng khác”. “Các bị cáo sử dụng các chiến thuật trò chơi truyền thống như vòng phản hồi và hệ thống phần thưởng, cùng với các thiết kế được cấp bằng sáng chế có chứa các tính năng và công nghệ gây nghiện để đảm bảo người dùng tiếp tục chơi lâu hơn và chi tiêu nhiều hơn cho ‘các giao dịch vi mô’ trong trò chơi.”
Các nguyên đơn đang yêu cầu tòa án xác định một số tiền để bù đắp cho những tổn thương mà GD phải chịu do chứng nghiện ngập, chẳng hạn như đau đớn về thể xác ở tay, khuỷu tay và vai. Họ cũng muốn bồi thường bằng tiền cho những “tổn thất kinh tế” của cha mẹ, những thiệt hại theo luật định và trừng phạt cũng như các khoản phí pháp lý.
Các luật sư của nguyên đơn dành phần lớn hồ sơ dài 129 trang để mô tả chứng nghiện trò chơi điện tử và cách các công ty trò chơi tạo ra các phương thức kiếm tiền nhằm thúc đẩy hành vi gây nghiện, lôi kéo người chơi tiêu nhiều tiền hơn. Các ví dụ cụ thể về cơ chế trò chơi gây nghiện bao gồm các từ kích hoạt thông thường như “hộp chiến lợi phẩm” và “giao dịch trả tiền để thắng”.
Vụ kiện thậm chí còn chỉ ra nhiều bằng sáng chế tiếp thị khác nhau mà hãng tuyên bố rằng các hãng phim sử dụng để thu hút những người chơi nghiện. Ví dụ: Activision bị cáo buộc đã cấp bằng sáng chế cho một phương pháp mai mối giúp người chơi không cao cấp đấu với những người chơi đã mua vật phẩm để lôi kéo người chơi mua thiết bị hoặc mỹ phẩm cao cấp từ cửa hàng.


