Khoai tây nóng: Nó từng là một cảnh tượng phổ biến: các trò chơi trên bảng điều khiển bị khóa ở tốc độ 30 khung hình/giây trong khi sức mạnh của PC đẩy khung hình lên 60 khung hình/giây và hơn thế nữa. Điều đó bắt đầu thay đổi với sự xuất hiện của những cỗ máy mạnh mẽ hơn, chẳng hạn như Xbox Series X. Nhưng có vẻ như khi nói đến Starfield, chủ sở hữu bảng điều khiển của Microsoft sẽ bị mắc kẹt với tốc độ 30 khung hình / giây.
Trước buổi giới thiệu Starfield ngày hôm qua, một phần của Lễ hội trò chơi mùa hè, Todd Howard của Bethesda đã nói chuyện với IGN về hiệu suất giao diện điều khiển của trò chơi. Anh ấy xác nhận rằng nó sẽ chạy ở 4K trên Xbox Series X và 1440p trên Xbox Series S – không có phiên bản PlayStation – nhưng nó sẽ bị khóa ở tốc độ 30 khung hình / giây trên cả hai máy.
Howard nói: “Tôi nghĩ sẽ không có gì ngạc nhiên, dựa trên những trận đấu trước của chúng ta, những gì chúng ta hướng tới. “Luôn luôn là những thế giới rộng lớn, rộng mở, hoàn toàn năng động, siêu chi tiết, nơi mọi thứ đều có thể xảy ra. Và chúng ta thực sự muốn làm điều đó. Đó là 4K trên X. Đó là 1440 trên S. Chúng tôi khóa nó ở 30.”

Howard nói rằng Bethesda đã làm cho Starfield chạy ở tốc độ 60 khung hình/giây trên bảng điều khiển trong giai đoạn phát triển của nó, nhưng công ty đã quyết định khóa phiên bản cuối cùng ở tốc độ 30 khung hình/giây vì họ không muốn hy sinh bất kỳ độ trung thực nào để có được nhiều khung hình hơn. “Chúng tôi thích sự nhất quán, nơi bạn thậm chí không nghĩ về nó.”
“Và chúng ta không bao giờ muốn hy sinh trải nghiệm khiến trò chơi của chúng ta cảm thấy thực sự, thực sự đặc biệt. Vì vậy, cảm giác thật tuyệt. Chúng tôi thực sự hài lòng với cảm giác đó ngay cả trong trận chiến nóng bỏng. Và chúng ta cần khoảng không đó bởi vì trong trò chơi của chúng ta, thực sự bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra,” Howard tiếp tục.
Tin tức về hiệu suất của Starfield sẽ gây thất vọng cho chủ sở hữu Xbox Series, hầu hết họ không hài lòng khi Redfall xuất hiện trên bảng điều khiển với giới hạn 30 khung hình / giây sau khi Microsoft trước đó đã cho thấy nó chạy trên PC ở tốc độ 60 khung hình / giây.
Hôm qua cũng thấy yêu cầu PC của Starfield hạ cánh trên Steam, nơi nó hiện có thể được đặt hàng trước. Giống như hầu hết các trò chơi AAA hiện đại, trò chơi này sẽ chiếm một lượng lớn ổ SSD của bạn: 125 GB.
Đề xuất tối thiểu của Starfield bao gồm Ryzen 5 2600X/Intel i7-6800K kết hợp với Radeon RX 5700/GTX 1070 Ti và 16GB RAM.
Đối với các thông số kỹ thuật được đề xuất, Bethesda chọn Ryzen 5 3600X/Intel i5-10600K và Radeon RX 6800 XT/RTX 2080 trong khi vẫn giữ RAM ở mức 16GB. Cũng cần có kết nối internet băng thông rộng, mặc dù chúng ta không biết liệu đây có phải là kết nối liên tục trong khi chơi hay không.
Thông số kỹ thuật đầy đủ:
tối thiểu
- HĐH: Windows 10 phiên bản 22H2 (10.0.19045)
- Bộ xử lý: AMD Ryzen 5 2600X, Intel Core i7-6800K
- Bộ nhớ: RAM 16GB
- Đồ họa: AMD Radeon RX 5700, NVIDIA GeForce 1070 Ti
- DirectX: Phiên bản 12
- Mạng: Kết nối Internet băng thông rộng
- Lưu trữ: 125 GB dung lượng khả dụng
- Ghi chú bổ sung: Yêu cầu SSD
Khuyến khích
- Hệ điều hành: Windows 10/11 với các bản cập nhật
- Bộ xử lý: AMD Ryzen 5 3600X, Intel i5-10600K
- Bộ nhớ: RAM 16GB
- Đồ họa: AMD Radeon RX 6800 XT, NVIDIA GeForce RTX 2080
- DirectX: Phiên bản 12
- Mạng: Kết nối Internet băng thông rộng
- Lưu trữ: 125 GB dung lượng khả dụng
- Ghi chú bổ sung: Yêu cầu SSD
Không rõ những thông số kỹ thuật này cung cấp loại hiệu suất hoặc độ phân giải nào. Để so sánh, Lords of the Fallen chạy bằng Unreal Engine 5 cũng đề xuất RTX 2080 và đó chỉ dành cho trò chơi 1080p.
Bethesda đã trình diễn trọn vẹn 45 phút của Starfield trong buổi giới thiệu, bao gồm câu chuyện, thành phố, cây kỹ năng, nâng cấp, chiến đấu ngoài không gian, v.v. Xem toàn bộ video ở đầu trang.

