Trong buổi ra mắt dòng Ryzen 7000 năm ngoái, AMD đã công bố các bản cập nhật cho giải pháp nâng cấp độ phân giải siêu cao FidelityFX của mình.
Team Red (AMD) đã thực hiện đúng lời hứa của mình tại Hội nghị nhà phát triển trò chơi năm nay, trình bày thêm chi tiết xung quanh lợi ích, thách thức và công nghệ liên quan đến sự phát triển của FSR 3.0.
Trong bài thuyết trình về SDK FidelityFX, Jason Lacroix của AMD đã mời những người tham dự xem trước chi tiết hơn về các tính năng và khả năng nâng cấp của công cụ. Phiên bản tiếp theo của FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) sẽ mang lại cho người dùng hiệu suất khung hình tăng gấp đôi so với giải pháp FSR 2.0 hiện có. Thật không may, AMD không có bất kỳ ngày nào liên quan đến việc phát hành công nghệ.
Team Red cho biết họ đã có thể thực hiện các yêu cầu bằng cách sử dụng các giải pháp hiện có và một khái niệm được gọi là phép nội suy khung. Nội suy khung được sử dụng trong các công nghệ lấy mẫu để tổng hợp các pixel và khung giữa các khung hoặc hình ảnh được tạo. Kỹ thuật này rất quan trọng trong việc tăng hiệu suất khung hình mỗi giây được nâng cấp mà không làm giảm chất lượng hình ảnh tổng thể.

Nếu được triển khai thành công, các kỹ sư của AMD tự tin rằng họ có thể đạt được mức tăng tốc độ khung hình cao hơn gấp đôi trong khi vẫn đạt được tỷ lệ một trên một của mẫu và pixel được nội suy. Việc triển khai thành công giải pháp cũng sẽ đảm bảo không có vòng lặp phản hồi nào trong quá trình tạo, do đó, mọi thành phần giả hoặc điểm không chính xác khác sẽ chỉ xuất hiện một lần và không được đưa vào các khung trong tương lai.
Con đường đạt được mục tiêu mong muốn là tăng gấp đôi hiệu suất khung hình không phải là nhiệm vụ đơn giản. Theo bài thuyết trình, vẫn còn một số thách thức trước khi AMD có thể triển khai thành công FSR 3.0. Đội Đỏ đã không ngại thảo luận về những thách thức này, nêu bật các vấn đề tiềm ẩn liên quan đến kỹ thuật kẹp màu, nội suy chuyển động phi tuyến tính và các yêu cầu nội suy gia tăng đối với các yếu tố giao diện người dùng và xử lý hậu kỳ.
Giải pháp nâng cấp của AMD là một công nghệ nguồn mở dựa trên phần mềm có thể được tận dụng trên nhiều thế hệ và nhãn hiệu phần cứng đồ họa. Giải pháp đang chiến đấu trong một trận chiến khó khăn chống lại công nghệ Deep Learning Super Sampling (DLSS) dựa trên phần cứng của Nvidia. DLSS 3.0đã có sẵn để áp dụng và sử dụng kể từ khi dòng card đồ họa RTX 4000 ra mắt vào tháng 10 năm ngoái, dựa trên các lõi Tensor dựa trên phần cứng, độc quyền để hỗ trợ các giải pháp nâng cấp của nó.

FidelityFX Super Resolution là một công nghệ mã nguồn mở, dựa trên phần mềm mà các nhà phát triển có thể tận dụng trên nhiều thế hệ và nhãn hiệu phần cứng đồ họa. Giải pháp là chiến đấu với một trận chiến khó khăn chống lại DLSS dựa trên phần cứng của Nvidia. Deep Learning Super Sampling 3.0, khả dụng kể từ khi dòng card đồ họa RTX 4000 ra mắt vào tháng 10, dựa vào trên lõi Tensor dựa trên phần cứng độc quyền để hỗ trợ nâng cấp.
Mặc dù giải pháp của AMD đi sau phiên bản mới nhất của Nvidia hơn một thế hệ, nhưng việc tuân thủ một giải pháp mở, dựa trên phần mềm có thể là điểm khác biệt đối với các nhà phát triển muốn áp dụng phương pháp nâng cấp. Công nghệ FSR 3.0 sắp tới nhằm mục đích cung cấp cho nhà phát triển và người dùng hiệu suất tổng thể tuyệt vời, giảm độ trễ và đường dẫn tích hợp hợp lý hơn cho các trò chơi mới và những trò chơi đã sử dụng FSR 2.0. Ngược lại, DLSS 3.0 của Nvidia chỉ dành riêng cho dòng GPU 4000-series mới nhất.
Nếu FSR 3.0 của AMD tiếp tục xu hướng hỗ trợ phần cứng cũ hơn và thậm chí cạnh tranh của công ty trong khi vẫn thực hiện những lời hứa về chất lượng hình ảnh và phân phối khung hình nâng cao, thì Team Red có thể thu hẹp khoảng cách ngày càng tăng trong cuộc chiến giành quyền áp dụng công nghệ nâng cấp.


