FidelityFX Super Resolution của AMD giúp tăng độ phân giải hiển thị cho các thiết bị đầu ra cho các nguồn đầu vào chất lượng thấp giúp cải thiện hiệu suất khi chơi game.
Theo đó, AMD vừa chính thức phát hành công cụ FidelityFX Super Resolution hay còn gọi là FSR. Đây là công cụ tối ưu đặc biệt được hãng vào đầu tháng, FSR nhằm mục đích hiển thị hình ảnh đầu ra có độ phân giải cao từ nguồn có độ phân giải thấp, giúp cải thiện hiệu suất mà không ảnh hưởng đáng kể đến chất lượng hình ảnh.
Bắt đầu từ hôm nay, tính năng này có sẵn trong bảy tựa game, bao gồm 22 Racing Series, Anno 1800, Evil Genius 2, Godfall, Kingshunt, Terminator: Resistance và The Riftbreaker. AMD đã thông báo rằng tính năng này cũng sẽ xuất hiện trên DOTA 2, Far Cry 6 và Resident Evil Village vào cuối năm nay. Công ty tuyên bố rằng hơn 40 nhà phát triển trò chơi đã cam kết sẽ hỗ trợ tính năng này cho các game của mình.
FSR là công nghệ nâng cấp không gian sử dụng thuật toán tái tạo cạnh tiên tiến để phân tích các đặc điểm trong hình ảnh nguồn và tạo lại chúng ở độ phân giải mục tiêu cao hơn, tiếp theo là vượt qua độ sắc nét để cải thiện chất lượng hơn nữa bằng cách nâng cao chi tiết kết cấu. Quá trình này được thực hiện trên giải pháp khử răng cưa hiện có của trò chơi, nhưng đây không phải là giải pháp thay thế. FSR cũng hoạt động trên một khung hình duy nhất tại một thời điểm và không sử dụng thông tin tạm thời từ các khung hình trước đó hoặc vectơ chuyển động.
Đây là điểm mà FSR của AMD về cơ bản khác với DLSS hoặc Siêu lấy mẫu học sâu của Nvidia. DLSS sử dụng dữ liệu thời gian và vectơ chuyển động đồng thời kết hợp AI để tái tạo hình ảnh cuối cùng. Nvidia cũng thực hiện điều này trên các lõi tensor chuyên dụng trên GPU trong khi AMD thực hiện tất cả các xử lý trên các đơn vị máy tính của mình.
Trong cả hai trường hợp, mục tiêu là lấy hình ảnh đầu vào có độ phân giải thấp hơn và sau đó tái tạo nó thành hình ảnh đầu ra có độ phân giải cao hơn. Vì vậy, ví dụ: bạn có thể đang chơi trò chơi trên màn hình 4K với độ phân giải đầu ra của bạn được đặt thành 4K. Tuy nhiên, nội bộ trò chơi có thể được hiển thị ở 1080p và sau đó sử dụng công nghệ tái tạo thông minh như FSR hoặc DLSS, bạn sẽ xuất ra hình ảnh 4K gần giống với đầu ra từ kết xuất 4K gốc.
Giống như DLSS, FSR cũng có bốn chế độ chất lượng, bao gồm Ultra Quality, Quality, Balanced và Performance. Với mỗi cài đặt trước này, độ phân giải bên trong thấp hơn 1,3x, 1,5x, 1,7x và 2,0x trên mỗi trục so với độ phân giải đầu ra. Điều này có nghĩa là nếu độ phân giải đầu ra của bạn là 4K hoặc 3840×2160, thì Chất lượng cực cao (Ultra Quality) sẽ hiển thị ở 2954×1662, Chất lượng (Quality) ở 2560×1440, Cân bằng (Balanced) ở 2259×1270 và Hiệu suất (Performance) ở 1920×1080. Khi độ phân giải đầu ra của bạn giảm, kết xuất nội bộ của bạn cũng vậy. Nếu độ phân giải đầu ra của bạn là 1920×1080, chế độ Hiệu suất sẽ hiển thị bên trong chỉ 960×540.
Không cần phải nói, bạn càng xuống thang độ phân giải thấp, chất lượng hình ảnh sẽ càng tồi tệ hơn do thuật toán tái tạo càng ít dữ liệu để làm việc.
Một lợi thế chính mà FSR có so với DLSS là nó là một công nghệ mã nguồn mở. Điều này cho phép các nhà phát triển tự do triển khai nó trong trò chơi hoặc công cụ trò chơi của họ. Quan trọng hơn, công nghệ này có thể được kích hoạt trên hầu hết mọi phần cứng của bất kỳ nhà cung cấp nào, kể cả Nvidia và Intel. Điều này có nghĩa là các trò chơi có FSR sẽ cho phép bạn bật tùy chọn trên cạc đồ họa Nvidia hoặc thậm chí là giải pháp đồ họa tích hợp của Intel (hoặc các card màn hình rời sắp tới của hãng).