Trong ngữ cảnh: Hiện có sẵn cho các nền tảng PC, Mac và PS5, Baldur’s Gate 3 không đặc biệt ngốn tài nguyên. Tuy nhiên, đối với cổng Xbox Series S sắp tới, nhà phát triển Larian Studios có thể sẽ cần phải nỗ lực hơn một chút và mọi thứ dường như đang tiến triển tốt về mặt đó.
Baldur’s Gate 3, CRPG từng đoạt giải thưởng được tạo ra bởi các chuyên gia nhập vai tại nhà phát triển Larian Studios của Bỉ, đã chính thức được chuyển sang bảng điều khiển Xbox Series X|S. Phiên bản dành cho Xbox Series S có công suất thấp hơn sẽ không có tính năng hỗ trợ chia đôi màn hình tương tự như trên các máy khác, nhưng dường như nó sẽ cung cấp những tối ưu hóa đáng kể về cách sử dụng bộ nhớ hệ thống và video.
Theo một số ảnh chụp màn hình do người sáng lập Larian Swen Vincke cung cấp, các kỹ sư của studio đã tìm cách để giảm đáng kể dung lượng RAM mà BG3 yêu cầu trên Xbox Series S. Trò chơi hiện sử dụng 4,7 GB RAM hệ thống và 2,3 GB RAM video, trong khi vào đầu tháng 9, nó cần lần lượt 5,2 GB và 3,5 GB.
Có một món quà tuyệt vời từ các kỹ sư của chúng tôi. Đảm bảo bộ nhớ được kiểm soát tốt và có bộ đệm cho các đỉnh là điều chính cản trở chúng tôi. Tôi nghĩ điều này cũng sẽ có lợi cho tất cả các nền tảng. Vẫn còn một số công việc nhưng bây giờ đã rất gần rồi. pic.twitter.com/xvtUDPFebo
– Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) Ngày 8 tháng 11 năm 2023
Vincke xác nhận các yêu cầu về bộ nhớ và VRAM của Baldur’s Gate 3 trên Xbox Series S đã giảm 10% và giảm đáng kể 34%. Đảm bảo rằng việc sử dụng bộ nhớ “trong tầm kiểm soát” và có bộ đệm cho các trường hợp “đỉnh” dường như là trở ngại chính cản trở sự phát triển trên nền tảng.
Mặc dù việc sử dụng bộ nhớ vẫn cần một số công việc, nhưng theo ông chủ Larian, “bí mật” mới được tìm thấy đằng sau những tối ưu hóa gần đây cũng sẽ mang lại lợi ích cho các nền tảng khác. Dựa trên tuyên bố của Vincke, phiên bản Xbox Series X|S dường như đã gần hoàn thiện.
Yêu cầu bộ nhớ giảm đối với BG3 dường như không liên quan đến việc hiển thị độ phân giải thấp hơn hoặc chất lượng kết cấu bị suy giảm. Nếu đúng như vậy, các nhà phát triển Larian đã áp dụng phương pháp này sớm hơn nhiều. Các yêu cầu hệ thống đối với phiên bản PC của trò chơi bao gồm RAM 8 GB và GPU VRAM 4 GB, trong khi yêu cầu được đề xuất bao gồm RAM 16 GB và GPU VRAM “8 GB+”.
Thật sự kiểm tra về việc sử dụng VRAM cho thấy Baldur’s Gate 3 có thể tăng từ 4 GB ở 1080p ở cài đặt thấp lên 5,6 GB ở 4K Ultra. Những lần xuất hiện nhiều đồ họa là rất ít, ngoại trừ Màn III nổi tiếng là nặng nề. Xem xét công việc đang được thực hiện trên cổng Xbox Series S, game thủ PC cũng có thể mong đợi một số cải tiến hiệu suất trong tương lai cho nền tảng của họ.


